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忍者必須死2高分技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/5/30 22:42:24 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]忍者必須死2是一款跑酷遊戲,所以對玩家的反應能力和實際的操作要求比較高,這款遊戲中各種武器和技能的使用也比較講究時機。

忍者必須死2是一款跑酷遊戲,所以對玩家的反應能力和實際的操作要求比較高,這款遊戲中各種武器和技能的使用也比較講究時機,下麵是一些高分技巧分享,有興趣可以看看。

高分技巧

TIP1.   先從簡單的說起,好吧其實是小生想到哪個說哪個..   關於武器技能的問題,每一波(上次飛龍到下一次飛龍)大概能夠提供2次武器技能的能量(20級小黑屬性),所以大家可以酌情使用技能,不必等到吹號子的時候再用,畢竟後期吹號子之前也有很難的時候。

TIP2.還是武器技能的問題。 大家吹號子之後可以迅速用掉技能來躲避龍來之前的危險,因為上了龍吃完一波分一定能夠重新補滿能量。

TIP3.這時候有人說了  樓主燒餅  這些我都知道  你能來點加分的不?   好的,第三條  基礎分30W分之前(基礎分就是遊戲裏跑的分,不含最後加分),吹號子之後都是沒大有難度的,所以大家可以在龍來之前故意用技能撞怪來加分,這裏還有個技巧。  請挑竹子多或者蝙蝠多的時候撞  加分多。

TIP4.  騎上龍之後(話說體位不錯,笑)金幣波的加分一定大於怪和鏢的加分,最多能相差3W左右。

TIP5.對於仍在使用無名刀的小朋友們(刀還是劍來著?呆膠布  不要在意這些細節)  不要覺得無名刀就是廢柴,用好了就是你心目中的龍毫筆!     無名刀開技能的時候會有1秒鍾左右的時間慢放,如果你此時身處危險之中,完全可以做出準確的規避動作,不會一開護盾立馬就破掉。  不僅如此  無名刀開技能的時候會有延遲判定,也就是說如果你馬上就撞上竹竿什麼的了,係統會自動將其毀滅換成加分,不會判定你受傷害。  而且慢動作時間裏碰到的東西會自動換成加分而不受傷害。  moreover,技能護盾消失的時候,前方半屏的東西也會判定成加分

TIP6.對於地竹的躲避,如果覺得反應不過來的話(尤其是後麵越來越密集),不妨試試不倒掛,隻在上麵用跳和大跳來規避,可能會有意想不到的效果呢~

TIP7. 多練習在繩上方躲避危險有好處,因為你如果剛剛在繩下倒掛,是無法在極短的時間內連續上繩然後跳起的,隻能夠上繩,等待一會兒,才能跳躍。對手速自信的可以試試

TIP8.好吧這個其實不算是技巧,隻是和大家聊一下BUG.   現在遊戲隻是剛剛開始,BUG比較多,大家也不要埋怨,總會有人補坑的  想要用bug刷分什麼的同學也不要妄想了  沒用的~有很多人遇到過屏幕裏隻有一條紅巾無線跑分的bug  這個lz也遇到過,不過是沒辦法死的  也就是說無法提交分數,所以沒什麼用

還有一個BUG是你在買刀的時候,買完刀之後一直升級刀,升到沒有銅幣,係統會自動把你的數據刷回去,提示你沒有錢升級刀了(錘子足夠),這時候你退出去升級頁麵會發現,刀的升級等級退回了一級,升級頁麵裏的刀重新變成未解鎖狀態,錢也恢複了。但是你出來之後刀那個部位顯示的卻是沒有強化等級的一級新的刀,而且可以用它進行遊戲    但是沒有強化等級的加成分        PS.此BUG退出遊戲後會恢複,即刀還是原來的舊刀,錢什麼的也沒有損失    (LZ本來想買火刀來著,因為這件事放棄了,繼續用無名刀,攢龍毫筆    其實火刀才是真廢柴  大家按照我的無名刀技巧得到的效果會比火刀強很多)

TIP9.使用風球的時候不能跳,但是可以在倒掛和繩上之間切換,以此來吃道具或者多碰怪加分

TIP10.對於不想充錢或不想多充錢的玩家來說,銀幣和勾玉的使用極為重要。     經LZ計算,開始送的勾玉+每天前三送的勾玉+好友邀請勾玉+簽到勾玉+任務勾玉一周完全可以過千,所以不要浪費勾玉,不到一周你就能擁有小師妹(話說還不如猴子萌)

TIP11. 上一個講的是勾玉的合理運用,現在講一下銀幣的合理運用。    銀幣獲得方式有很多,用處也很多。   大家可以去網上搜尋各種禮包,據說有個送8888銀幣的?(反正LZ沒有)   對於非RMB玩家來說,厚積薄發才是王道,一時的第一不要去羨慕,後來居上照樣可以血虐土豪。    謹記:鐵什麼來著,就是那個第三個人物不要去買,烈焰刀不要去買,都是雞肋,食之無味棄之可惜,對於非rmb玩家是會傷筋動骨的。   小黑等級升到20-25左右即可,無名刀10級就夠,用這些來攢銅幣,以此獲得最終的猴哥和龍毫筆 。 話說如果按照我上一條勾玉說來看的話隻需要攢銀幣買龍筆就夠了

TIP12.金幣的價值遠高於怪物,請盡量吃滿金幣來獲得bonous,金幣的加成和BONOUS的加成隨距離的增加而提高,所以吃全金幣獲得BONOUS加成是加分的一大利器。 PS.LZ不知道殺人除了加10銀幣之外的作用

TIP13.關於火球的問題,大家有時候覺得有了火球就不怕怪了,其實不然。火球也是有發射限製的,當怪物很密集的出現之時,火球會遺漏下至多一個怪,有的同學吃到火球之後就站在繩上一動不動,這時候就會被遺漏下的那個怪陰一把,悲催的要死。  所以要時刻保持警惕,居安思危!

TIP14.不要以為所有東西都會先讓你繩子燒一下再幹掉你,刀子,地竹,後麵的白色地竹,以及飛來橫竹,都會一巴掌把你扇死在原地,PS.爆炸蜘蛛,爆炸飛鏢同樣也會秒殺你。‍

TIP15.蝙蝠大概是看起來最難纏的怪物了,蜘蛛和飛鏢竹子什麼的軌跡都比較好掌握,唯獨蝙蝠最多最密集,瞬間把玩家嚇尿在原地。     其實雖然那種有延遲的蝙蝠很難纏,但是那些突然飛出來一群的蝙蝠還是很好躲的,你隻需要站在繩子上不跳也不掛就好了,大部分都是虛張聲勢,根本不會從中間過,隻會在你頭頂和腳下呼嘯而過,但是也是有個別的,所以還是那句話,居安思危喲~

TIP16.關於蹦蹦的眼球...    蹦蹦的眼球大部分就算你原地不動他們都會跳過你而不造成傷害,所以上有球下有刀的時候沒必要倒掛冒險,完全可以隻在上麵。PS.有些蹦的很低的眼球會擋在你的軌跡之上,這時候你還需要輕輕一躍~

TIP17.加分秘法。    當你使用無名刀的護盾或是使用雷球的時候,原來離繩很近但不會傷害到你的那些怪物會被判定進去,也就是說雖然平時離你很近,但不會傷害到你,當你開了技能和雷球之後,這些怪物會被判定入判定範圍,轉化成分數~

TIP18.  這個技巧很少人能夠知道,很微小但是積少成多。    當你從龍上吃完一波獎勵飛下來的時候,隻有落地之後才會被判定為速度增加,也就是說,你在龍上飛下之後,運用跳在不落地的前提下相隔時間長一點連跳,落地之後係統才會提高速度。  運用這個技巧積少成多,可以減小難度。

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