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《無雙大蛇z》355深藏不露小喬心得

來源:本站整理 日期:2010/12/3 15:53:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]關於升連舞的一點心得:通常環境下,修羅開場,連舞1級的小喬非常容易被推倒。要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。

《無雙 大蛇》是以魔王遠呂智創造出的異次元世界為舞台、《真·三國無雙》係列與《戰國無雙》係列武將彙聚一堂的行動遊戲係列,《無雙大蛇 Z》完整收錄《無雙大蛇》與《無雙大蛇 魔王再臨》前後兩代的內容並加以加強、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》係列之最。

在356即將登場的時候跑來寫這篇355的心得大概有點不太合適,不管了><第一次寫,雖然大多為原創,但也有借鑒,大家磚頭輕拍~

剛開始接觸355時,會覺得小喬用起來非常傷身體,(在連舞等級未到無限時)輕連舞範圍小壓製困難,重連舞各種適合被打,殺陣鑒定差範圍小,特殊技傷害保命兩不宜……也難怪翻了許多帖子都把喬妹子定位成吊車尾或D級人物。無奈LOLI素優美的,再難用也得對峙下去。但不想用的時日漸長(PS2兩年、PC三個月基本都花這妹子身上了……),越來越發明——這妹子還真是深藏不露的主。目前在下除了修羅虎牢關呂布側和夷陵吳軍側外基本都能用小喬一路綠血電風扇轉下去。下麵我就把我這兩年多小喬的心得分享一下~

首先闡發小喬妹子的招式,具體的行動不細說了,隻說鑒定範圍。
(資深玩家請跳過這段)

輕連舞:
連舞1:前兩方行動壓製前方約120度,本體微量向前移動;第三方人物轉身一次,範圍看似270度其實沒有那麼大,而且第三方結束行動有點拖泥帶水,算是不大不小的一個破綻無雙大蛇z。在連舞未到無限時,前三方範圍非常小。總評:連舞1時的行動比較不安全
需要靠的很近才能鑒定出來,真正的單體攻擊。總評:連舞2勉強可以開始接近人堆了。
連舞3:範圍再次擴大,因為已經完全加入了LOLI的臂長。連舞2:範圍很明顯的變大了,行動基本為雙扇左右揮舞,對前方敵人壓製很完美(在連舞等級較低時長度不夠,無限了會好很多),後背破綻較為嚴重,不過可以通過轉向壓製更廣範圍。值得一提的是這360度的一圈出屬性且冰凍概率非常高無雙大蛇z。總評:連舞3在無大將的小兵堆裏果斷出無壓力。
連舞無限:範圍再次擴大,轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉,各種安全各種蠻橫。總評:都出到這裏還有神馬好說的。

連續重攻擊:
C1:本體360度鑒定,基本別指望用來破防無雙大蛇z。
C2:原地(重音)大擺臂,貌似從第3次擺臂開始破防,連舞無限時依然(重音)無範圍。
連舞2升連舞3的時間就相對快多了,連舞3的行動尤其是360那一圈非常安全,不過因為屬性還沒出對將大概還有所不足,請再忍耐一會。
C3:範圍很優美的回旋扇,不過很容易因為回旋的時間太長吃武將一個跳C……
C4:無特色一旋風,範圍還挺優美。
C3C4總評:要怪就怪C1C2吧,隱藏可惜了無雙大蛇z。

蓄力重攻擊:
無特色一旋風,連舞無限時範圍略大。用這招可以破防(敵人後仰),但是這招硬直有些長,基本等你能動了敵人也仰回來了,可以接無雙殺將無雙大蛇z。另外就是可以在敵人跳C時把他吹回天上,但是機遇把握不好,不如一個翻滾完事。

馬方:範圍太小。

馬C:範圍技,但是近身大概打不到,馬頭的武將也打不到,偶然用用。

輕殺陣:
連舞3級的前兩個行動打擊鑒定均在前方,且人物本體幾乎不移動,後背有破綻不過不嚴重(LOLI揮速快);第三個行動為360度一圈,安全安全無雙大蛇z。

重殺陣:

無雙大蛇Z (無雙OROCHI Z)中文完整版
類別:動作冒險 時間:2013-06-24 大小:1.38G 星級:
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太近太遠都打不到,鑒定區MS偏右?蓄力時間還那麼長……

壓勝:
N次攻擊總歸會出一次一閃吧,某這裏是末了那聲“喵”出的次數最多= =

輕返:
前推,但範圍居然挺優美,前方N個人都能後仰無雙大蛇z。

重返:
360度一轉,冰屬性非常優美,可用作起手式。

翻滾:
355第一翻滾名不虛傳,人群代步無壓力,LOLI前期升連舞3輕1滾或6輕1滾或看到各種蓄力的光就滾都不錯。

特殊技:
神速,揮速極慢,指揮猛進延伸各種雞肋(其實指揮挺好玩的><),逃命都嫌不夠,老老實實用來趕路吧。

(真)無雙:


此外更有多種新增要素!
在雙人對戰專用的“對戰模式”中,實現了與電腦的對戰功能。結束式為回旋扇,敵人防禦的破防,沒防禦的旋轉浮空,就是不吹飛,總之很不安全就對了,扭完屁股請立即逃跑。

招式闡發完了,LOLI想安穩闖修羅的方針也就出來了,即:
1、杜絕一切想要放出連續重攻擊的念頭;
2、要是反,請重返;
3、開神速別想往人堆內裏衝,猛進能推倒小兵但推不倒各種猥瑣的長槍大叔;
4、無雙結束式不安全,所以無雙快要結束時記得往人堆表麵挪,扭完屁股後立即翻滾逃走;
5、清兵殺將都靠電風扇,有華佗膏就撿,連舞維持馬必備。

關於升連舞的一點心得:
通常環境下,修羅開場,連舞1級的小喬非常容易被推倒。要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。要是找不到華佗膏就去找小兵打,不過咱不建議用殺陣打,小喬輕重殺陣鑒定都不好,還不如老老實實用扇子揮。找個人群邊緣開始揮,3輕一滾先撐到連舞2,需要注意的是小兵身上開始冒光了就馬上要滾,小LOLI行動快的副作用就是很容易因為按鍵快而多揮一下,從而錯過最好的翻滾時間。等連舞2時就可以開始逐步淘汰翻滾的次數了,2級的扇子壓製範圍略廣,多轉轉向周圍的敵兵若何怎樣不了你,需要注意的是時刻連結在人群的邊緣,淘汰背麵壓力。C1C2總評:大擺臂諧音大敗筆,哦耶。連舞3升連舞無限的時間很短,等到連舞無限時,小喬的熱身活動也算徹底完成了。

關於大規模殺傷性武器“電風扇”的一點心得:
1、許多攻略都建議小喬空揮前9方等敵將來了正好開始轉,個人覺得並無須要。通常而言,在敵將距離喬妹子大約6~10步的距離時就可以開始空揮。而敵人走近時看見你在揮基本都市按住防禦鍵在四周漫步,這是一個好兆頭,此時微微側開身體(注意繼續揮),不要管他咱繼續打氛圍,而可愛的敵將也基本會在連舞3行動開始的時候一個翻滾來到妹子麵前,而此時正好碰到360度冰屬性的一卷,之後就是“啊啊啊啊啊啊啊—啊~—敵羞,我去脫他”;
2、要是敵將防禦住了電風扇如何辦?不要緊,此時立即手動控製方向遠離該敵將,但注意依然要讓電風扇打到他,修羅敵將特別鍾情反擊,而且通常都是輕返,要是電風扇依然在轉誠然可以在敵將反擊完(因為離得遠基礎反不到本體)今後繼續轉他,電風扇的末了一轉或倒數第二轉也是能冰凍人的,冰住後再來一套連舞就是;要是估摸敵將反擊後電風扇也結束了,那就可以在敵將反擊的瞬間翻滾到他麵前立即開始揮扇,反擊後無敵時間結束敵人是不會立即防禦的。需要注意的是這招對槍模組不適用,槍模組的反擊正兒八經逆天不解釋= =
3、清據點雜兵用電風扇也是很給力的,比較建議空揮前3方,從連舞2的行動開始殺進人群,多轉轉向做到360度壓製對小喬來說不是難事,末了電風扇卷完周圍也寸草不生了;
4、非常建議開小地圖,小喬的缺點是連舞1、2行動後背破綻大,前方壓製好的代價就是容易被敵人從背麵陰到。開小地圖,看到背麵有紅點在接近就翻滾逃吧,出連舞無限的機會多得是,小喬無雙不滿挨一下攻擊基本就等於要挨一整套了;
5、這個沒啥好說的,喬佳不解釋,喬麗喬瑛拿了還是從速扔了吧。

關於小喬修羅的各種天敵:
1、戟模組(包括有臉沒臉正將副將):全人物公敵,想安全的優先引開副將先殺之。另外不曉得是不是所有人都是這樣,在翻滾中吃到戟模組的攻擊雖無硬直但是修羅下掉血嚴重,萬萬小心;
解決方案:引開優先殺之,重返之
2、小兵的衝刺和跳斬:除了電風扇狀態外小喬需要特別留意這個,連舞123行動均不能製止小兵衝刺和跳斬,隻能翻滾避開,不要硬抗出電風扇;
解決方案:翻滾
3、槍模組(包括有臉沒臉正將副將)的跑C:傷血嚴重且會掉連舞;
解決方案:小地圖常開
4、孫尚香月英的排箭:連舞無限直接掉回1,滿血直接變紅,真優美;
解決方案:優先無雙解決之
5、注意自帶冰屬性的某些魏國人和淩統的無雙結束式、張JJ的跑方和無雙結束式,小喬特別容易被冰凍;
解決方案:避開在無雙中的敵將;小地圖常開
6、背水陣(……技能也算?):據說有了背水陣敵將就不鑽電風扇了?我沒實踐過,不過防禦大減隻會讓小喬更容易被推倒而已= =

末了附一下在下小喬的武器:
標武,冰屬性,武89
真空波,精靈印,真亂舞,一閃

要是拍,請輕拍


的對決和聯袂演出的戲劇模式中,增加了12個全新劇本。此外還收錄了新的變亂,不止是新角色值得期待,已有角色也會有全新的麵目。重複連舞123行動,黏著性各種優秀,殺將一流。另外,為了能讓玩家使用喜好的角色體驗戲劇模式,本作還增加了成員設定功能。此外還有很多在本作中才能體驗到的全新要素,比方各角色的第四種裝束以及增加壁紙等。

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