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劍與家園互通版

西方魔幻題材動作角色扮演手遊

劍與家園互通版
  • 分類:安卓策略戰棋
  • 語言:中文
  • 大小:1.90G
  • 更新:2023-12-03 16:31
  • 版本:v1.26.00
  • 環境:Android, 單機, 網遊

標簽: 劍與家園 西方魔幻 官網://m.kinjiki.com/

本地下載 安卓下載

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《劍與家園互通版》遊戲截圖

遊戲簡介

《劍與家園互通版》是一款大型角色扮演題材的策略戰爭遊戲,采用精美3D畫麵展現龐大的西方魔幻世界,劍代編戰爭,家園代編守護,用戰爭和武力來守護自己的家園,這是遊戲的真諦,來下載劍與家園互通版建立自己的王國吧。

遊戲介紹

《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的策略戰棋類遊戲,並采用全球同服設計。

遊戲支持數百個單位同屏戰鬥,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克製關係。玩家可以在開戰前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調整,在遊戲中可以實時進行騎士衝鋒、法術破解等戰術。

遊戲特色

【獨創X-AI戰鬥技術 英雄小兵並肩作戰】

每個小兵都擁有“獨立思考“能力,根據不同兵種的類型和設定,自動參與戰鬥。但你需要排兵布陣,搭配不同英雄的冰牆、纏繞、火雨等技能操作,擊敗敵軍,以最小的損失贏得每一場戰鬥。

【招募超過20位英雄 書寫英雄史詩】

作為領主的你,將帶領並培養阿瓦隆將軍、傭兵王戎狄、不朽屍王烏魯·納魯格、機甲矮人格羅特等擁有奇異技能的20多位英雄,四處征戰。每位英雄都擁有自己的前世今生的故事,在遊戲中細細品味他們的故事,輝煌的史詩篇章等你在遊戲中續寫。

【實時PVP激戰結盟同胞攻城】

在這片諾爾大陸上,共有6個國度,你們分布在6個國家,集結同國玩家,通過外交聯盟等方式,共同攻打敵國的城池,帶上你的英雄、軍隊、攻城車擊敗他們,贏得更多資源和土地吧!盡情享受征服的藝術。但小心!在敵國領土上,當你遭遇敵對玩家,會產生實時PVP戰鬥!擊敗他們,贏得榮譽!

【與玩家們並肩作戰】

你將結交來自五湖四海的朋友,也需要麵對來自所有人的威脅。組建強大的公會,為你的國家而戰吧!建造發達的城池、探索地圖、攻城略地來締造自己的王國,並讓它快速發展,竭盡全力獲得更多的資源和更高的地位,和他們並肩作戰!自己是否剛進副本不到三天,三天後任意退出。

遊戲玩法

一,組團準備1:找人。

組團顧名思義當然是找好小夥伴啦,不管是進群裏at,私聊,或者貼吧詢問,遊戲裏麵搭訕,不管什麼形式,隻要找到小夥伴,拿到qq微信或者其他聯係方式,約好xxx時間一起開新圖,就可以了。

開團人數建議在4-12人之間,能拉到越多人越好,少於4人,意義不大,多於12人規則不允許,所以,先聯係人吧。

二,1組團準備2:定時間。

選一個大家都有空同時進入新圖的時間,最好是晚上,考慮學習工作各方麵因素,小司機第一次組隊就失敗過,所以一定要找一個風和日麗,人員整齊的時間統一進入。

三,組團準備3:確認結束當前副本。

這一點就是重中之重了,你隻有結束了當前的副本,才能進入新副本,結束方式有兩種,第一種是等待當前副本時間完結,你可以隨時點擊左上角你的名稱,查看還有多長時間結束副本。第二種是直接退出,點擊名稱,然後leave story,注意!注意!注意!注意!注意!任何副本進入前三天強製無法退出!無法退出!無法退出!要約好時間的話請提前算好

遊戲攻略

人族一共分為六大兵種分別為:弓手、槍兵、騎兵、牧師、劍士和投石車。

步兵克製

步兵可以說是遊戲中最低級的兵種,因此他們並沒有什麼克製的兵種對象,而其作用也就隻是給後方的遠程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在遊戲中許多的兵種都是克製步兵的。

弓箭手克製

弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠程輸出算是一個不錯的優勢,但其克製的兵種隻能是步兵這種低級單位了,而克製弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克製弓箭手很明顯。

槍兵克製

就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實擁有明顯的克製能力,畢竟騎士兵種雖然衝鋒傷害非常之高,然而倘若衝鋒撞在建築物上則會令自己受到非常嚴重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建築物的存在,因此槍兵克製騎兵。而要說到什麼克製槍兵的話,法師類的遠程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克製槍兵的了。

騎兵克製

在遊戲前期以及中期時候,騎兵衝鋒之下便能幹掉敵方據對大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克製的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠程單位弓箭手、遠程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克製的死死的。

遊戲評測

《劍與家園》遊戲評測

《劍與家園》是莉莉絲遊戲自研的第二款手遊,遊戲以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展開。不得不說遊戲在各個方麵的表現上無一不讓人聯想到經典策略遊戲《英雄無敵》,同樣是西方魔幻的故事背景,玩家在遊戲中需要探索迷霧之中潛藏的寶藏,擊敗怪物掠奪資源甚至攻城拔寨等均是遊戲的核心玩法。本作作為一款SLG手遊,遊戲的整體節奏上卻並不會像以往slg那樣一玩就是幾個小時,就目前看來本作在玩法上還是相當值得一試的,下麵還是讓我們進入遊戲之中看看其表現究竟如何吧。

01探索迷霧 加強版的英雄無敵

在遊戲前期玩家直接選擇一名英雄即展開了我們的探險任務,如同《英雄無敵》的劇情中一般,玩家控製著英雄踏過迷霧占領你的主城。沿途還有著各種的野怪擊敗他們就能夠獲取其後方的物資,其次還有著各種礦產工坊占領後同樣能夠產出物資,甚至於在野外還有著各種的寶物裝備以及魔法石用於提升你的英雄角色。可以說遊戲在探索玩法的設計上基本與《英雄無敵》相類似,至於遊戲節奏的把控則。

拾取沿途散落的資源

挑戰BOSS以獲得更多的獎勵

遊戲《劍與家園》設計有一塊相當大的世界地圖,當玩家進入遊戲之後就會自動分配進一場遊戲中的隨機一個國家之中,大地圖的探索需要玩家解鎖一塊塊的迷霧區域,當然這些區域還是有著一定的限製條件解鎖。雖然遊戲的前期基本是PVE的探索資源收集玩法為主,但是實際上當遊戲的地圖板塊展開之後你就會發現,遊戲本身是以六個陣營為核心的相互之間資源爭奪的國戰玩法。整個遊戲進程持續15天,相當於將以往的一局《英雄無敵》遊戲放大了幾十倍,而遊戲的整體內容也對應的放大。

解鎖地圖

地圖上有著各種的物資點以及敵人的情況

02英雄帶兵戰鬥 策略重於操作

手遊《劍與家園》的戰鬥設計拋棄了《英雄無敵》慢節奏的回合製戰鬥,而是采用了英雄帶領部隊自動戰鬥的方式展開。也就是說遊戲在戰前策略玩法上的隊形布置對於遊戲的戰鬥有著明顯的影響,首先在每場戰鬥中玩家所能夠上陣的部隊數取決於你的英雄數量,每一名英雄能夠帶領兩支部隊,但是部隊的種類以及每支部隊的數量則取決於你當前所擁有的部隊。

戰前布置陣型

戰鬥時僅需要施放技能

在布置好隊形之後,英雄以及部隊的行進攻擊都是自動進行的,不過玩家能夠使用各種英雄技能來改變場上的局勢,需要注意的是在一場戰鬥中每個技能隻能夠使用一次,並且技能的釋放也需要消耗魔法值或者生命值。隨著英雄角色的增多以及英雄技能的學習,到了遊戲後期基本上遊戲中毫無操作性的感覺也就徹底消失,更多的時候你需要考慮的是如何更好地布置隊伍以順利的過關。

陣型很重要

英雄技能多為區域性技能

雖然遊戲在戰鬥過程中玩家所能夠幹預的部分較為有限,但是遊戲中設計有重新戰鬥的設定,若你對當前戰鬥結果不滿意,那麼選擇重新挑戰,讓你重新布置陣型以重新進行戰鬥,搭配最為合適的陣型以使你的戰鬥損耗降至最低。

調整隊形

03建造城堡 訓練強力部隊

在《劍與家園》中,城堡的建設雖然是與英雄無敵一樣固定的位置的建築建造,不過遊戲中的建築升級則更偏向於經營類,由於資源有限,玩家需要優先考慮製造部隊建築還是資源生產建築。並且隨著等級的提升,每個建築的建造升級所耗費的時間也隨之增長,整體上來說這也是為了延緩遊戲的節奏所做的一些限製(內購加速不解釋)。

城堡建設

至於遊戲中的部隊單位則會隨著戰鬥而有所損耗,沒有過多的養成升級選項隻需要在城堡中花費一點時間金錢即可製造,越高級的部隊所能夠發揮出的戰鬥力自然是越高的,前提是你需要了解每個部隊之間的相互克製關係,這樣一來才能夠最大限度的保證你的部隊戰鬥能力最大化。

建造部隊

野外召喚部隊

英雄的升級養成在遊戲中同樣是圍繞著等級、技能、裝備等條目所展開,其中技能采用加點機製,玩家能夠選擇專精某一項技能,從而使你的英雄變得與眾不同。並且英雄的屬性也並非定值,首先裝備上的差異化相當明顯,玩家需要在野外通過挑戰各種怪物來獲取裝備。其次在野外探索過程中,還有著各種魔法石用於加成英雄的屬性或經驗等,玩家能夠自行選擇需要培養的英雄來進行提升。

初期英雄選擇

增強英雄屬性

04打不過BOSS就跳過 國戰才是核心玩法

不同於傳統的手遊,《劍與家園》在玩法內容的展開上並沒有設置線性化的關卡,雖然在你探索的過程中沿途會有許多的敵人遮擋著資源與寶物,甚至在某些地圖還有著BOSS一般的存在,但是這些敵人都不會影響你的探索進程,你完全能夠等你的部隊足以碾壓時再進行挑戰,在此之前不妨盡情的探索地圖,尋找散落在地圖角落的資源來提升你的能力。

占領城堡 

隨著遊戲進程的推進你會發現,你並非一個人在進行遊戲,在周圍會有許多其他玩家的鏡像,雖然他們不會搶奪你地圖上的資源,但是地圖上的各個城鎮就成為各個玩家們進行爭奪的核心內容。首先屬於己方的城鎮能夠產出資源並供你運回自己的主城(運鏢玩法),而敵方的城鎮首先需要使用投石機對城牆進行摧毀後再行攻城。

運送物資

可以說遊戲的全部玩法就是一場持續多達15天的國戰玩法,在15天結束後會根據各個玩家的表現進行獎勵結算並進入下一場戰鬥。玩家僅能夠保留英雄等級、技能點、屬性點以及一些高階的裝備進入下一場戰鬥。

城堡的升級

05點評:15天的國戰輪回 策略性十足值得一試

手遊《劍與家園》在玩法上來看像極了一款宏觀放大版的《英雄無敵》,一場長達15天的戰鬥,六個國家多達數百名的玩家之間的相互爭鬥,不論輸贏在戰鬥結束之後玩家都將投入全新的地區與全新的盟友及敵人展開新的戰鬥。我們不妨將本作的國戰玩法與傳統國戰手遊相比對,你能夠發現,雖說本作同樣采用周期性的多國戰爭作為核心內容,但是遊戲15天一個周期的重開遊戲卻是能夠有效的保證遊戲中玩家不會遇到打到沒人的鬼服的情況,通過不斷的匹配重置,玩家之間的互動也將不斷的激活,大大的提高遊戲中玩家的活躍度。對於本作有興趣的玩家們不妨試試本作吧。

遊戲視頻

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