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劍與家園戰力係統BOSS挑戰與英雄改版內容介紹

來源:樂遊整理 日期:2017/6/9 16:17:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]劍與家園1.13.1版本中新增了不少內容,BOSS調整、戰力係統以及英雄改版都在此次更新中,下麵為大家分享劍與家園版本更新內容介紹,一起來看看吧。

劍與家園1.13.1版本中新增了不少內容,BOSS調整、戰力係統以及英雄改版都在此次更新中,下麵為大家分享劍與家園版本更新內容介紹,一起來看看吧。

在最近的一次劍與家園版本更新中,我們可以發現遊戲對戰力係統、BOSS挑戰以及英雄改版進行了一次較大的改動,在這樣的改動之中我們將會發現衡量彼此之間的實力將會更加方便,BOSS不再那麼遙不可及,而英雄的技能使用再也不用擔心資源的不足了。

1.13.1版本中,我們重點推出BOSS挑戰、戰力係統、和英雄改版。

全新BOSS挑戰

新的BOSS分布在諾爾大陸的各個角落,除了珍稀資源,他們還守護著英雄專屬裝備套裝。另一個好消息是,BOSS的戰力經過調整後,會和領主們的實力更加匹配,而不是難以征服。

老玩家也可以體驗到新的BOSS挑戰。另外,我們希望領主按照自己的節奏探索世界、擊殺BOSS,不要把BOSS擊殺當做競賽,因此取消了BOSS界麵以及首殺獎勵。

全新戰力

我們調整了單位的戰力顯示方式,現在所有單位的戰力被擴大了10倍來顯示。此外,在查看其他玩家信息時,會顯示他的總戰力,而不再是玩家的主城等級。擴充部隊、培養英雄、建造城市、研發科技都可以提升玩家戰力。

資源更名

原基礎資源中的“魔法值”更名為“聖水”。

英雄

技能消耗調整

為了鼓勵玩家更多使用英雄技能,施放技能將不再消耗“聖水”。

1)法師、亡靈巫師、賢者和聖騎英雄釋放技能將消耗“英雄魔法值”。它類似體力,會隨時間自然回複。玩家可以通過增加魔力來提高魔法值上限;

2)戰士、將軍、機械師英雄,施放技能消耗“體力值”,或者不消耗任何資源。

屬性調整

1)大幅提升了武力、魔力對技能的傷害加成;

2)英雄升級不再增加武力、魔力、耐力、統率,而是增加攻擊和血量,攻擊影響技能傷害;

3)耐力不再增加生命值,改為減免英雄受到的傷害,增加體力上限。

天賦調整:大幅提升天賦升級的效果

其他數值調整

1)[體力] 初始體力上限調整為5點,增加英雄升級增加的體力數——更新後,每升1級,增加6點體力

2)[英雄等級上限] 出於平衡性的考慮,更新後,英雄等級不能超過主城等級10級以上

3)[統率] 降低統率增加的部隊容量——更新後,1點統率增加1點青銅部隊容量

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