《三國戰記2007》是一款經典的街機類模擬遊戲,在延續了經典之後,推出了全新改版2007版本,全新的道具關卡加入,帶來更加勁爆的遊戲體驗。
【遊戲介紹】
三國戰記2007,太猛太猛了。一切都太猛了。趙軍二下就把小兵打了死了。一出來 夏侯惇就出來了。小兵出七星燈,第一關BOSS,居然還多了一個呂蒙。我汗。第二關小兵居然是貂蟬,而且不是一個。更多的發現等你來尋找吧。建議選諸葛亮或者可以拿方天畫戟的。下麵是遊戲截圖。大家睜大眼睛看吧。
【遊戲配置】
操作係統:Windows XP/Vista/windows 7
處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內存:512M
硬盤:足夠遊戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨立顯卡最好
顯示器:800×600分辨率或更高
【遊戲操作】
遊戲下載後解壓後,雙擊運行“三國戰記2007正宗版.bat”文件,然後點模擬器左上角“模擬”-->“截入ROM”-->“重新掃描ROM”掃描完後雙擊“三國戰記:2007正宗版”即可進入遊戲。
遊戲文件夾中自帶模擬器,遊戲開始後按5投幣,1開始,
人物鍵位操作設置: 模擬器上的“遊戲---->控製設置----->1P 2P 3P 4P操作設置”
注意:一定要重新掃描ROM一次,要不然進入遊戲又會退出。
【出招表】
關羽
重擊 :
→+A
飛龍在天 :
↓→+A
回風掃葉(須爆氣):
← →+A
狂龍出海:
↓↑+A
亢龍有悔:
↓↑+A
張飛
重擊 : →+A
真.蠻牛式 : ↓↓+A
跳劈 : 跳躍中↘+A
狂風式 : ← →+A
餓虎撲羊 : ↑↓+A
神龍擺尾 (須爆氣):
↓→+A
夜叉探海 :
↓↑+A
天崩地裂 :
↓↑+A
黃忠
射箭 : →+A
獨劈華山 : ↓→A
野馬分鬃 (須爆氣): ↓↑+A
百步穿楊 :
↑↓+A
李廣射虎:
↑↓+A
趙雲
三分天下.地: →+A (可追加A.A)
三分天下.空: 跳躍中↑+A (可追加A.A)
大鵬展翅: ↓↑+A
白鶴亮翅(須爆氣): ↓→+A (可追加A)
吒滾輪: ↑↓+A
倒轉昆侖: ↑↓+A
馬超
飛龍追日 : →+A (可追加A.A)
天舞三式 : 跳躍中↑+A (可追加A.A)
翻雲崩 : ↑↓+A
仙人指路 (須爆氣): ← →+A
野火燎原 :
↓↑+A
藏伏奔原 :
↓↑+A
貂蟬(隱藏角色)
重擊 : →+A
天女散花 : K→+A
踢雲縱: ↑↓+A (可追加A.A)
織女穿梭(須爆氣): ← →+A
飛燕回廊(冰):
↓↑+A
飛燕回廊(火):
↓↑+A
張遼(隱藏角色)
追風腿 : →+A (可追加A.A)
霸王擊鼎 : ← →+A
秦王鞭石: K→+A
殺手劍(須爆氣): ↑↓+A
翻雷滾天:
↓↑+A
風卷殘雲 :
↓↑+A
諸葛亮(隱藏角色)
霹靂火: ← →+A
萬劍穿心: 跳躍 中 ↓→+A
後羿射日(須爆氣): ↓→+A
雷霆萬鈞: ↓↑+A
呼風喚雨: ↓↑+A
【連技係統】
三國戰紀2的連技係統比三國戰紀1更加完善也更加嚴謹,在首版三國戰紀2原版推出後,此連技係統被推廣到後續出品的三國戰紀2群雄爭霸(飛龍在天)以及三國戰紀2蓋世英雄(橫掃千軍)中,僅有些許變化。
四招一式
三國戰紀2中角色對敵人進行攻擊時有“四招一式”的限製,並可以在四招一式打完後對倒地的敵人追加一式。
所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,而“一式”的攻擊方式可以理解為一招的第一下hit,特殊地,當某招隻有1hit的時候,一式就和一招的攻擊效果就等同了,舉個例子,如果在四招打完後對敵人用孫權的LV2,因為孫權的LV2是多hits攻擊,則隻有第一下hit有效,後麵的hits都會打空;而如果在四招打完後對敵人用孫權的LV3,因為孫權的LV3隻有1hit,則其攻擊方式與一招無異。
對敵人進行連擊時,一般情況下,“四招”時敵人不能落地,而“一式”時敵人可以在空中也可以在地上,如果此時敵人在地上,進行完一式攻擊後敵人將會被打來彈起又落地,這個敵人被一式從地上打來彈起的過程稱為“追地”,在三國戰紀2係列中隻有BOSS司馬懿在追地後重新結算四招一式。在一式打完後則可進行最後倒地一式的攻擊,特別地,如果四招沒有打完敵人就落地了,也可以進行倒地一式的攻擊。
另外,在三國戰紀2原版中,敵人一旦被除去冰凍狀態與孔明天燈燃燒狀態之外的任意屬性傷害擊中的時候,將不能再進行除去追地一式與倒地一式的任意招式攻擊,司馬懿例外。在後續的群雄爭霸和蓋世英雄版本中沒有此限製。特別地,孔明龐統的落雷術以及龐統的神將術可以在倒地後進行無限追加。
招式計算
在上麵的四招一式章節中提到了所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,也就是說並不是所有招式都算做一招的,招式的計算在連技中會有很大的作用。
算做0招的招式有:貂蟬龐統的雪暴、龐統的風暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、曹操的心是劍。
算做2招的招式有:馬超的LV2獸咬(每種顏色的獸算一招,比如你隻被黃色鳥擊中,也隻算一招)、馬超的落石(視具體情況而定)、趙雲孫權的槍陣(視具體情況而定)、貂蟬的LV3(視具體情況而定)。
特別地,如果同一招式先後攻擊到2個或2個以上的敵人,那麼對第一個被攻擊的敵人此攻擊算它本身該算的招,而對被後攻擊到的敵人,此攻擊算0招。舉個例子,關羽的28A如果先打到某個小兵,再打到BOSS,那麼對BOSS而言,此攻擊算0招。
群雄和蓋世中招式計算有些許不同,就不一一列舉了。
破招
破招全稱破四招一式,為三國戰紀2係列中連技之精華所在,原理就是用一些特定的招式在四招後對敵人進行原本該是“一式”的攻擊,隻要敵人不落地,擊中敵人後四招一式將重新結算。
可以用於破招的招式有:
關羽的LV1、關羽的LV3、張飛的LV4、黃忠的LV3、龐統的6A(群雄爭霸與蓋世英雄中不行)、孫權的LV1、所有敵將的進場攻擊、所有敵將的退場攻擊(三國戰紀2原版V100版本不行)、甘寧的236A、程昱的28B。
震起
角色對已經打完四招一式的敵人進行倒地一式的時候,如果因為此倒地一式的特殊攻擊方式讓敵人又重新從倒地狀態被打入空中,這個狀態叫做震起。如果能對被震起的敵人繼續攻擊,則四招一式重新結算。
能用於震起的招式有:
貂蟬龐統的雪暴、龐統的風暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、孔明龐統的落雷術、龐統的神將術。
【遊戲測評】
從畫麵上看,確實花了些心思,每個關卡都有換場景,苦力分還要給一點的,隻是沒有太大的突破,遊戲規則也有較大突破的。
最喜歡最給力的應該是最後一大關,風景很美。那個爽快感不適一般遊戲可以得來的,道具種類的豐富帶來更加刺激體驗。