【遊戲配置】
最低設置:
係統: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
處理器: Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+
內存: 1GB (2GB for Windows Vista)
硬盤: 10GB
顯卡: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
推薦配置 - 支持DirectX 11
係統: Microsoft Windows Vista 或 Windows 7
處理器: Intel Core i7 or AMD Phenom II
內存: 3GB
硬盤: 10GB
顯卡: ATi Radeon HD 5700 Series
【遊戲介紹】
在前作《塵埃》大獲成功之後,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發展曆史的遊戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現形式的多樣性方麵展開了探索。遊戲的一大特色是將當代越野賽的一些真實事件記錄在冊,給玩家帶來無數的變化,更有真實世界環境挑戰的體驗。世界巡遊賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時玩家還能在非常特別的新地點參與單人賽事,這些新地點包括峽穀賽事、叢林小徑以及城市競技場環境等等。
全球首款DirectX 11遊戲,本來憑這一個噱頭《科林·麥克雷——塵埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事實上這款遊戲也確實對得起眾多玩家對它的期待,無論你是個硬件狂人還是遊戲狂人。《塵埃2》的出色表現多少有些不可思議,它並沒有提供數量繁多的賽車供玩家選擇,過少的賽道數量也讓很多玩家頗有微辭,但它還是能夠吸引你坐在電腦前,踏踏實實地一步一步升級,開啟更多的新鮮玩意。這其中最重要的原因,就是對遊戲細節的刻畫——賽車揚起的那些最細微的“塵埃”成就了《塵埃2》。
賽車遊戲這幾年來就像網絡遊戲一樣泛濫,也派生出諸多流派,主要有模擬賽車、真實賽車以及娛樂賽車這幾種。經過幾年的進化,每種類型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麥克雷拉力”(Colin McRae Rally)係列曾經在模擬賽車與真實賽車之間徘徊,當然這也沒辦法,那時候一般玩家隻知道有個“極品飛車”,真實總是要跟小眾歸結到一起。
當然現在《塵埃2》有了向娛樂賽車發展的趨勢,我想製作組已經想清楚了,這個係列無論怎樣在真實性上做文章,都無法超越已成絕唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),況且2009年的真實係賽車還有《極品飛車——變速》(Need for Speed: Shift)和《極限競速3》(Forza Motorsport 3)這不同平台的兩大競爭對手。前者一掃以往的爽快風格,憑借著這次成功的轉型打入真實賽車領域(雖然不能說徹底翻身),後者則是微軟在Xbox 360主機上用來與《GT賽車5》相抗衡的拳頭作品。在這種前提下,《塵埃2》再走真實路線,壓力就會很大。
Codemasters近年來的幾乎所有賽車遊戲的菜單都有點劍走偏鋒的意思,從上一作《塵埃》開始,就一掃賽車遊戲冷冰冰的界麵,當年模仿Vista 3D Flip的菜單界麵就已經足夠驚豔,隻是由於技術原因,這個菜單的執行效率太過低下,看起來很美動起來很卡,於是後來有了《超級房車賽——起點》(Race Driver: GRID)裏的2D簡化版。不過事情到了這裏沒有結束,《塵埃2》裏,我們看到有史以來最真實的賽車遊戲菜單,幾乎完全與比賽背景融為一體。
《塵埃2》注重玩家最細微的感受,這不僅讓它成為一款好玩的遊戲,也避免了和其他賽車遊戲的同質化競爭。其實最討巧的是,它可以讓那些隻有NFS經驗的人稍作調整,也能逍遙其中。