看到《戎馬丹心-漢匈決戰》這款遊戲差點笑出聲,小編高中還沒畢業好像就聽說過了,跟尼瑪騎砍2一樣,年年有消息年年不出,不過這次作者親自在騎砍吧發帖,表示2017九月會有大動作,戎馬丹心漢匈決戰前身為騎砍mod漢匈決戰全麵戰爭,一開始是分支,後來作者自成一派決定獨立發布,據說已經和官方協商完成,即將發布,說的跟真的一樣……
遊戲介紹
《戎馬丹心:漢匈決戰》是基於土耳其Taleworlds開發製作《騎馬與砍殺:戰團》基礎上修改,由國內民間遊戲製作團隊尚史軒製作組製作的動作角色扮演+策略類單機獨立遊戲,前作是2011年8月25日推出的基於《騎馬與砍殺》的mod《戎馬丹心:漢匈全麵戰爭》0.53版。
該遊戲即將在2017年秋天以獨立遊戲的形式登陸steam平台發售。
騎馬與砍殺:戎馬丹心:華夏曆史源遠流長,變革時代中英雄輩出,也許你會想到百家爭鳴的先秦諸子,也許你會想到爾虞我詐的三國群英,亦或是忠肝義膽的隋唐好漢……
而我們今天要展現的是,一個無數人為之驕傲和富有爭議的時期,一個英雄遊俠,文人騷客唱罷登場的時期,一個東方民族在爭鬥和陣痛中靈魂凝聚的時期:“大漢武帝反擊匈奴” 時期。
特色玩法
玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮於高處,或研磨戰法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商於長城內外。亦或遊曆四方,行獵於山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙於江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然後開發資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下。
遊戲評測
有很多玩家一開始看到這個消息想必也是和我一樣
拖走,又瘋一個的態度
但是這次是真的上架steam了,而且不是作為騎砍的dlc,是一個完整的國產原創獨立遊戲
雖然這個原創水分大了點
但是據說已經談好了,不是侵權
雖然我不想說損話,但不得不說漢匈決戰的生命力怕是有限了...製作組如果還有那份心不妨專注一下騎砍2的MOD資源,隔壁巫師組,魔戒組可是兵馬未動模組先行,連裝備模型都作出一大堆了。
漢匈組還守著一個快死的戰團實在不值得...雖然隔壁加勒比更悲催就是了。
故事背景
《戎馬丹心-漢匈決戰》遊戲背景設定在漢武帝反擊匈奴的公元前2世紀,當時亞洲東部正處於劇烈的變革時期,石器、青銅器、鐵器相互碰撞,遊牧與農耕征戰不斷。在無盡的戰火和流淌的鮮血中走出了兩個巨人,一場漢朝與匈奴在蒼穹之下的決戰即將開始,東方將迎來一個新的時代。
製作組本著踏實嚴謹的態度,查閱專業書籍,參考曆史文物,並邀請多位考古學、曆史學、服裝學、甲胄複原方麵的專業人士作為開發團隊顧問,遊戲模型經過嚴格的曆史考證,嚴謹的製作風格真實再現了漢代曆史風貌。遊戲包含了漢、匈奴、東胡、西域諸國、西南諸國等超過20多個勢力,龐大的經濟係統、文化係統、政治軍事係統、陣型係統讓玩家置身2000年前,親曆快馬輕刀,縱橫絕域的豪情,重拾奮勇無前,舍生取義的血性。
【戎馬丹心·漢匈決戰】是基於騎馬與砍殺·戰團引擎開發的一款曆史文化風格的獨立遊戲。尚史軒依托文獻、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風貌。遊戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰略和動作格鬥等諸多元素。
遊戲取材於西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰爭,構建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。遊戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶餘,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現了當時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的曆史畫卷。
製作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情製作上千件的原創武備、服飾、建築模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百煉生光的環首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現漢朝、遊牧和西域民族武士的真實裝備。
以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章台之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河台城之固。當玩家流連於各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的曆史人物,有衛青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。
作者心聲
想最及時地獲取最新消息?想結識更多誌同道合的騎友?我們在此誠邀騎砍玩家、漢匈玩家、漢匈曆史愛好者加入我們,共同期待即將麵世的漢匈決戰——
陟遐於塵封故土,
馳騁在雄關漫道;
於璁瓏濩落間撫琴聽雨,
在蓊藹葳蕤下饑劬煮鹽。
或以新軍之鏗鏘,掃六合而歸一;
或借折柳之軫念,邈塵鞅而觳觫。
葆光於湍瀨世界,角逐於狼煙舊夢。
欲以七尺之微命,建不世之功業——這便是那段屬於每個人心中的崢嶸,那段不容棄逐的情懷與紀念。寇可往,我複亦往!
讓我們為漫長的等待畫上圓滿的句號,守望這夢回沙場、夢回崢嶸、夢回強漢的夙願
相關消息
經過漫長的等待,《戎馬丹心-漢匈決戰》發布前的準備工作已接近尾聲了。作為一款曆史還原度極高的原創獨立遊戲,漢匈決戰將為您展現漢代獨特的曆史人文風貌,同時帶來前所未有的遊戲體驗!
故在此行將發布之際,原【漢匈全麵戰爭官方群】得到尚史軒製作組授權,現正式更名為【漢匈決戰官方群】,成為決戰發布之際重要的資訊傳播與信息交流的平台。【強調:本群為漢匈決戰唯一官方群】
【漢匈決戰官方群】(唯一指定官方群)
【群號】157610829
遊戲特性
一、大地圖、勢力。
遊戲地圖涵蓋了東亞、北亞、南亞、西域範圍內的30多個國家、勢力。
二、城市、場景、裝備。
150多座耳熟能詳的城市、關隘。真實的人口數量和城市繁榮。諸如漢長安城、未央宮、交河故城、雞鹿塞、南越王宮、滇國都城等參考考古報告、畫像石、畫像磚等資料複原出的恢弘場景。數百件漢代真實存在的兵器甲胄。這些充分原創的東方化美術設定再現漢代燦爛多元的物質文化。
三、劇情係統和曆史戰役。
源自漢代真實故事的開篇劇情、獨立劇情和隱藏劇情以及漢武帝逆襲匈奴的戰役劇情讓遊戲更具代入感和故事性。
四、軍人生涯和軍功係統。
從士兵到將軍完整的軍人生涯模式真實還原了秦漢強大的軍事製度,軍功製的加入讓玩家充分體驗一將功成萬骨枯的殘酷。
五、陣型係統。
更加智能化的陣型係統,相互克製的陣型戰術讓玩家徹底告別流氓群毆和無腦衝鋒,先溫習一遍孫子兵法才好應對戰場的瞬息萬變。
六、攻城係統。
突破原作一成不變的攻城模式,更加靈活多變的攻城戰術。是圍而不攻還是速戰速決;是短兵相接還是弓弩消耗;是出城迎敵還是堅守不出,是細作潛入還是強行登城,正確的決定是勝敗的關鍵。
七、自定義兵種和建設係統。
如果你腦後長有反骨,可以考慮擁兵自立,強大的自定義兵種和工廠係統還可以幫你打造一支獨一無二的帝國之師成就霸業。當你信心滿滿準備大軍壓境時,那些難以預測的天災和瘟疫可能會讓你的謀劃的前功盡棄。
八、衣冠係統、動作係統。
經專業人士指導的衣冠服飾係統首次在遊戲中登場,通過遊戲也能學習民族服飾知識,了解華夏衣冠。遊戲還加入了大量符合東方習慣的動作,甚至專門為玩家準備了動作表情,一馬一劍行走江湖,高山流水、柳岸長堤、大漠殘陽、四野茫茫,畫麵太美簡直不敢看。為玩家擺拍或者導演遊戲電影提供便捷。
九、狩獵、烹飪係統。
遊戲還加入了狩獵,並且依據《漢書.食貨誌》製作了烹飪係統。作為吃貨的你,這下有口福了,戰鬥之餘上演玩家打虎,去廚房試試蔥爆虎鞭應該是很好的調劑。客官,2000年前的美食還合您口味嗎?
配置需求
推薦配置
操作係統:win7及以上版本
處理器:Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
內存:4GB以上
顯卡:NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 2600或更好
硬盤空間:2GB以上
最低配置
操作係統:win7及以上版本
處理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz
內存:1GB以上
顯卡:128MB 顯存以上
硬盤空間:2GB以上
玩家點評
自由模式太糟心,一開始真不知道怎麼加入勢力,後來心一橫掉關係就掉關係吧,才算是搞定了。劇情模式的任務指引還得再詳細一些,有幾個任務我是連觸發點都沒找到……沒辦法,才去玩的自由模式。戰鬥時最好能加入小地圖開關以及排兵布陣的冷卻取消等等選項,不然這戰鬥節奏真心和之前玩的不一樣。畢竟不是每一個人每一場戰鬥都喜歡擬真的。騎砍不是全戰,這些功能放在全戰裏還好,而且全戰還是有的選擇的,在騎砍裏還沒得選就難受了。漢匈我是從大學開始等,一直到現在兒子都有了才玩上的,隻能說,不滿意吧。不過倒是沒太多的遺憾或者是別的什麼情緒,隻是失望罷了,也許,是這幾年被國產遊戲坑的也淡然很多了。嗬嗬。
個人感覺,決戰的自由度遠低於其他mod,而自由度高是騎砍的主要特色,而決戰裏限製諸多,追求真實而犧牲這一特點,個人感覺得不償失。而如果要拿出來賣還想得到認可,這一點必須得到改變。不過這些都不算什麼,後續可以改進的問題都是小問題。但我對這個製作組並不了解,所以我有點擔心製作組的態度。如果製作組要跟玩家們反著幹,甚至鄙視玩家,那前麵的小問題就都會變成要命的問題,這遊戲就會在八年的長跑中屈辱的倒下,成為知乎上另一個關於2017最爛遊戲問題的新提名,甚至是步某單字國產“遊戲”的後塵。最後,我認為決戰的潛力還是很大的,昨天看到匈奴騎兵結為圓陣把漢軍圍在裏麵射箭,這種感覺我還沒有在其他mod裏體驗過。