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英雄無敵5:東方部落簡體中文版

( 全新資料片引爆激烈戰場 )

英雄無敵5:東方部落

《魔法門之英雄無敵V》,也稱《英雄無敵五》,是俄羅斯的NivalInteractive製作的《魔法門之英雄無敵》係列遊戲的第五部作品,本作保留魔法門之英雄無敵係列一貫的回合製策略類遊戲風格,其實原本定義的魔法門係列屬於RPG類遊戲,而魔法門之英雄無敵屬於回合製策略類遊戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除了延續以往的遊戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典係列得以火爆至今。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:1.86G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 3DO
  • 更新時間:2013-06-28 16:48
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 英雄無敵

英雄無敵5:東方部落》是一款典型的部落風格戰爭遊戲,由俄羅斯人製作,法國育碧發行,濃烈的戰爭色彩和經典故事劇情,帶來種族間的戰火紛爭。

【遊戲介紹】

《英雄無敵5:東方部落》是英雄無敵5的最新資料片,更多好玩戰鬥單位以及更多可收集的物品,會讓遊戲更加充滿樂趣

在《英雄無敵5之東方部落》這個新擴展版中,獸人是最大的一個種族。實際上,獸人這個凶殘勢力曾經在《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出現過,現在它們第一次進入到《英雄無敵》最新資料片的世界中,很顯然能吸引更多遊戲迷們的尖銳目光。首先最出眾的地方是新增加了許多好玩的作戰單位,比如像人們一貫喜歡的獨眼巨人(Cyclops)和相當出名的Pao Kai勢力,不過所不同的是它們在這裏將會使用獸人種族在戰鬥中渴望得到的許多新魔法符咒,大型建築物和更新穎的戰鬥風格。

《英雄無敵5之東方部落》中還有一個最大的設置是增加了許多史前古器物,它們分別擴散在所有不同地圖上。如果玩家有機會能找到兩個或者更多這樣的物品,組合起來能夠創造出額外更加強力的殺傷效果。如此一來,在廣闊環境中探索會產生無比激動的快樂心情。更加叫人讚不絕口的新特征是增加了犧牲池,如果你是《英雄無敵》的愛好者,自然知道農民,骷髏這些低能力的作戰單位是很容易就可以得到的,它們幾乎不堪一擊好像是高級作戰單位的槍靶。在新作中就不同了,你可以找個犧牲池,將它們仍進去後能夠給自己增加大量經驗。

【遊戲配置】

基本配置

操作係統: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher

內存: 1024 MB or higher

顯卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card

光驅:CD/DVD-ROM speed: 32x

聲卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card

硬盤:1Gb of available hard-disk space

推薦配置

操作係統: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C

CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher

內存: 2048MB or higher

顯卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card

光驅 CD/DVD-ROM speed: 32x

聲卡 Dolby Surround 5.1 sound processor

硬盤 At least 1 Gb of available hard-disk space

【兵種介紹】

1.農民:

這個兵種在係列當中與生俱來就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個形容。H5也不例外,各項指數都很低下,在引入了主動性係統後更顯悲劇,升級後除了HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級形態空有兩個不錯的特技卻無從發揮,作為炮灰時想讓其移動卡位騙反擊卻經常發現他在進度條後麵跟不上來,總之從各方麵講他都無法勝任主力輸出,特長英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個能力,聖堂由於訓練比較費錢在普通發展圖上時常出現經濟危機的狀況,農民被榨出來的這點微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。

2.弓箭手:

未升級的指數較低,散射讓本來就遠程減半的傷害再打個對折,除了清數量很少的炮灰幾乎用不到。升級後兩種形態有了顯著的改觀,雖然主動略降但傷害有質的提升,並且兩種形態都有擁有強力的特技,這裏要說一下可能不少新人覺得弩兵的無射擊懲罰更厲害,從適用麵上來講確實如此,但弩箭的精準射擊也不能小看,特別是AI不懂得避開這個技能的範圍,像10W這樣的全兵決戰圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準射擊範圍內基本沒有他秒不掉的兵,AI經常興致勃勃的衝過來猛削農民,結果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當然如果衝過來的兵有龍息類技能就另當別論,有了防禦子技能屹立不倒後配合炮灰卡位會讓這個技能更容易發揮,非主流戰術還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對於使用時機和站位要求就比較高了。另外就是特長英雄杜戈爾將這個兵種的價值進一步提高,完全稱得上是聖堂的一支主力輸出部隊。要說缺點就是低下的主動了,開場很難搶過主動10以上的遠程,但可配合聖堂3級的保護能力和機械下的帳篷擬補。

3.步兵:

初看上去聖堂的3級除了HP和防禦較高各項數值都不怎麼樣,3種形態傷害還不如2級的弩箭,主動速度也是農民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個兵種抵抗遠程物理攻擊的能力遠高出目測,特別是遠程傷害減半的兵種遠程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級後的護衛更是讓自身周圍8格所有的部隊都擁有了這個防護能力,而另一種形態維護者則是多了增強輸出的順勢斬,可以說是個攻守兼備的兵種。在近戰當中由於其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發幾率,實際打起來一點都不弱,聖堂在初期開荒時基本就是依賴他和2級的,配合機械子技能的帳篷打許多野怪都是無損或微損,而且這種打法續航能力也很強,不像魔法族那樣需要時刻注意魔法值,特長英雄拉茲羅同樣令其戰鬥力飆升,在10W全兵對決下殘局配合激怒能力非常強大。缺點仍然是低下的主動和移動力,這也是聖堂低級兵的通病了。

4.獅鷲:

剛說到聖堂的兵種速度慢,這就來了一個180度轉變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動和不錯的移動力,但未升級前數值不高,雖然有無限反擊但較脆弱的身板扛不住幾下攻擊,需要升級才能更好地使用,升級後的兩種形態可以說是兩個極端,一個延續了高速高主動並增加了極具戰術意義的俯衝,另一種則降低了主動換來的是HP和防禦特技的強化。皇家獅鷲的戰鬥俯衝是對麵遠程的噩夢,由於高主動保證先手,俯衝後目標如果不移開必遭重創,移開了則會失掉1次出手機會,俯衝狀態從戰場上消失另自身開場的生存能力有了保障,同時也使聖堂的非主流末日戰術變得可行,但俯衝結束後如果沒有一波打殘對手尷尬狀況就來了,皇家獅鷲抗打能力還是不強,很容易被對麵一輪集火滅掉。

5.僧侶:

除了傷害外各項指數還可以,升級後HP暴增到80成為第二血厚的5級兵,並且增加了幾個實用的魔法。對於這個兵種本身來說,由於近戰傷害不下降因此近戰輸出尚可,遠程能力就比較抱歉了,升級後聖裁官的加速和祝福,狂熱者的正當之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的淨除也是不錯的特技,一定幾率清掉對麵的增益BUFF ,魔法淨化還能有效地清除來自對麵兵種施放的黑暗魔法(由於清除幾率跟雙方等級有關所以等級較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這種很致命的狀態。但是用過聖堂的玩家都知道這個兵種存在感不高,原因就是都用來訓練騎士了,錢足夠的前提下誰不願意用更強力的兵種呢?但作為施法輔助兵種,兩種形態擁有除偏轉飛彈外的所有光明BUFF,無論是戰場上招幾個施法,還是英雄用鷹眼偷學都是不錯的,隻不過聖堂學啟蒙幾率低也不是優先技能,這就要看地圖類型了,普通發展圖聖堂由於經濟緊張很難招全兵上場,招幾個輔助英雄施法也是不錯的選擇。缺點當然就是過低的傷害和較高的建築需求。

6.騎士:

聖堂的標誌性兵種出現了,較高的戰鬥力和不俗的主動速度外加招牌技能槍術令其馳騁在戰場上英姿颯爽威風八麵,說到這裏不得不提5代的6級兵種相對於3代實力提高不止一個檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓練增加數量的騎士,第一種升級形態免疫了黑暗的一個很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時聖療在野怪不是很強的前提下可以分隊聖騎士互相治療,無使用次數限製並且可驅散部分負麵狀態,值得注意的是聖療是可以驅散掉光明淨化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蠍獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態的,雖然決戰當中聖騎士基本無暇顧及治療同伴。另一種升級形態精英騎士犧牲了部分防禦換來了更高的傷害和一個折半效果的龍息技能,如果對麵站位不當輸出是要高於聖騎士的,但是較低的防禦使其倒得比聖騎士要快,總之用哪一種完全看戰場和對手狀況。特長英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長),但是特長對槍術的加成還算可以,隻不過由於騎士出來相對較晚克勞斯不適合作為首發英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點,一定要說的話是血量一般且建築單項資源要得很凶,這個要在發展初期就做好準備,以免等到能造的時候發現資源不夠。

7.天使:

很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風光不再,除了變美型之外各種無力,我想說的是天使單看各項指數一點也沒差,而是其他兵種都增強了,H5的7 級隻有HP普遍降低,剩下的數值也都是有所強化的,而天使真正的悲劇之處有兩點:第一是TOE3.1版本下增強效果的光明子技能暴風來襲,-2速-20%主動直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓練了,本身就經濟緊張的聖堂在發展圖上根本沒有多餘的資源來造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來的收益也不如同資源下的訓練騎士,還很容易出現經濟崩潰導致被對手趁機抄家的危險,所以發展圖穩妥的打法一般是不出天使的,當然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級再強實力也有瓶頸,發展圖也不是每個族都適合學暴風去針對你的飛兵。兩種升級形態下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個魔法無效,招牌技能複活沒有HP上限損失是相當好用的技能,決戰中多用於複活弩箭來使用;熾天使看似最高傷害很高75,而實際平均傷害跟大天使是一樣的,防禦降低的同時過大的傷害浮動還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個魔法效果都不盡如人意,盡管正當之力是專家級,但有狂熱者的存在何須7級兵來施法大材小用呢?神聖複仇隻有初級,傷害能力很一般無法達到扭轉戰局的作用(所以我的MOD改為了高級),但如果是單機模式不考慮戰役英雄的不平衡性則可以選用特長龍神祝福的伊莎貝爾,光明學到專家開場全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學了戰爭狂就是76),10W對決有血怒保護的野蠻人部隊都能一劍砍殘,從這個角度看還是很強悍的(我發布的版本中天使有增強,雖然發展圖鮮有露麵,但決戰實力是提高了的)。

【遊戲操作】

1.分兵的方法:

按住shift鍵然後用鼠標拖曳要分的兵。要注意是用部隊框左上角的箭頭對準要放的空格,而不是部隊框本身,否則會放不進去。    

2.查看當前日期的方法:

在畫麵右下角的沙漏上按住鼠標右鍵,同時也可以看到當前是什麼周和該周所具有的特殊效果。    

3.等待的方法:

在戰鬥中按“D”,“空格鍵”或點右下角的盾牌標誌是防禦,該生物略過當前輪次並暫時獲得額外的防禦力,而按“W”鍵則是選擇等待,生物不增加防禦力,但是
會使下一個輪次到來的更快。  

4.使用主動技能的方法:

戰鬥中使用兵種主動技能(例如獅鷲的俯衝,箭手的散射)的方法是點擊畫麵右下角圓環左上方的那個頭盔標誌,當兵種有主動技能時那個頭盔會發亮。而
當兵種有多於一個的主動技能或是魔法時,該位置則變成一本魔法書。 

【問題相關】

遊戲窗口化運行的方法:
原版&錘子&3.0:通過窗口化可以較明顯的節約係統資源,提高運行速度。

打開係統盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\玩家ID\user.cfg 把其中的把其中setvar gfx_fullscreen = 1改成= 0 
不過由於這時遊戲窗口與桌麵一樣大,看起來還是滿屏的,把遊戲分辨率調小就可以了。

在遊戲中截圖的方法:

在遊戲中按鍵盤上 F12 右邊的那個printscreen鍵,然後截的圖會自動保存在安裝目錄下麵的srceenshots文件夾內,為tga格式,用acdsee一類的讀圖軟件可以打開和轉換成常用
的jpg文件。 用這種方法可以連續截圖。 

遊戲中的存檔保存位置在:

係統盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\遊戲ID\Saves 下麵  

解決中文版字幕不自動換行問題的方法:  

在遊戲的data目錄下創建一個名為widechar.chk的文件,重新開始即可.  
注意:1.此方法對V1.3中文版以外的英雄無敵5無效。2.用優化大師這類優化軟件清理係統時,該文件會被清除,這時你需要再建立一個。

【遊戲測評】

說實話,5代的戰略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地圖太小,運行遊戲需要占用的電腦資源太大。人物設計的畫風有些許不能接受,單絕對無法否認這是款好遊戲。3代確實經典,但以此來貶損5代的人實在是無法理解

從畫麵,係統,操作,平衡(相對的,畢竟種族太多,兵種太多)等項目的綜合看達到了曆代的頂點。ATB條的引入使回合戰變得更有意思,選擇性的兵種升級和終極種族技能也讓戰鬥變得變幻莫測。唯一讓我覺得屬於重大失敗的地圖太少,麵積很小,很難有前幾代那種大地圖旅行的快感,同時隨機生成地圖器也做的很糟糕,做不出什麼好的隨機地圖來。

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    玩家評論

    熱門評論

    最新評論

    第 14 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/7/12 20:33:31
    找了好多才找到个能下能玩了。不错

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    第 13 樓 四川成都鐵通ADSL 網友 發表於: 2016/5/1 20:34:18
    ..

    支持( 9576 ) 蓋樓(回複)

    第 12 樓 四川成都鐵通ADSL 網友 發表於: 2016/5/1 20:34:17
    ..

    支持( 9577 ) 蓋樓(回複)

    第 11 樓 四川成都鐵通ADSL 網友 發表於: 2016/5/1 20:34:00
    ...

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    第 10 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2016/2/8 15:23:12
    第一个沙发

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    第 9 樓 廣東東莞CZ88.NET 網友 發表於: 2015/5/15 0:46:58
    從畫麵,戰術,遊戲內容設計上都是非常棒的

    支持( 9576 ) 蓋樓(回複)

    第 8 樓 中國CZ88.NET 網友 發表於: 2014/7/27 7:32:38
    感覺不錯啊

    支持( 9578 ) 蓋樓(回複)

    第 7 樓 1 網友 客人 發表於: 2014/8/28 16:06:15
    遊戲不錯

    支持( 0 ) 蓋樓(回複)

    第 6 樓 1 網友 客人 發表於: 2014/8/29 16:12:10

    引用( 湖北武漢電信 客人 2013/6/17 11:25:50

    曆代中最棒的,從畫麵,戰術,遊戲內容設計上都是非常棒的,我不知道為什麼說3代最好,唯一的可能就是自己的機子跑不起來才這麼說的吧。
    3代最經典,誰都看得懂,有簡單又好玩

    支持( 2 ) 蓋樓(回複)

    第 5 樓 山東濟南廣電網 網友 發表於: 2014/5/20 21:07:44
    能玩挺好的

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