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《英雄無敵6》聖堂力淚流攻略

來源:樂遊整理 日期:2013/5/13 9:00:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這個英雄需要在初期加好技能天賦,到後麵隨著英雄的成長,優勢也會越加明顯。

英雄無敵6裏麵的聖堂是一個非常bug的英雄,但是對於新手玩家來說,初玩的時候可能會覺得不太好操作,其實這個英雄需要在初期加好技能天賦,到後麵隨著英雄的成長,優勢也會越加明顯。

聖堂力淚流攻略

英雄聖堂力量淚係,1級天降援兵,2級活力再生,3級療傷,4級埋伏術,5級群體活力再生,以後的加點先不討論。

兵種不要給修女或者禁衛分堆,因為一個兵種全滅的話,修女是無法加血的。假如你15個修女一堆,那可能敵方一回合打掉你7個修女,但是之後你用療傷,活力再生等等就補滿血了。但是如果你7個,8個修女分2堆,那麼第一回合你7個修女那堆直接全滅了,就沒有機會補血了。

哨衛也是,有人喜歡80個哨衛,分出3個站修女身邊分擔傷害,但是有可能敵人第一回合直接一刀砍死了幾個修女和這3個哨衛,然後他們就永垂不朽了。“損失很小和無損,難度有時候是天壤之別”。可能我第一次打就損失3個哨衛勝出,但是做到無損卻是反複打了3遍,動了很多腦筋才做到。甚至為了這一戰無損,特意從頭打這一關,點出某個特定技能點才做到。

然後拿哨衛,弩手和修女這個第一關經典兵種組合來說(有獅鷲就完全代替哨衛即可)。看你擁有的治療技能,有英雄的療傷和活力再生,天降援兵,種族技能無敵,還有修女的2口奶。那麼你就要合理分配這幾個技能在戰鬥過程中的利用效率,盡量減少過量治療。即使是力量英雄,前期也並不需要考慮缺魔的問題,隻要你別用魔法用的太邪乎……療傷和活力再生相比,活力再生是HOT,總回複量較大而每回合回複量較小,那麼合適給誰用呢?顯然是已經掉血非常嚴重,療傷都隻能回一半血的單位,比如修女MM開場遭強暴……,或者是哨衛這種肉盾, 每回合都在受到傷害,掉一點血就補回一點血。那麼療傷呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不過量),或者接近戰鬥尾聲,迅速給補滿血,然後給敵方最後一擊,達到無損。活力再生和療傷最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷卻。如果沒有冷卻的話,我無限療傷療傷療傷,電腦能奈我何?4回合的冷卻,所以有時候活力再生要早用,才能早冷卻完畢。比如你先給哨衛活力再生,再英雄的英勇打擊,有時優於先英雄的英勇打擊,再活力再生。

天降援兵適合給誰用呢?天降援兵2個作用,一是增加該兵種的輸出,二是給該兵種套了一個吸收盾,可以吸收一些傷害依然無損。援兵的數量正比於該兵種的現存數量而非開局總數量。因此天降援兵盡量給幾乎沒有損失的兵種用,如果你有給力的肉盾兵種可以穩定的吸引仇恨,例如獅鷲,那麼開局給獅鷲即可(提一句,獅鷲的仇恨比修女MM高哦,因此獅鷲當肉盾比哨衛好的多)。如果沒有或者沒有把握,那麼一個常用的無損打法是把一個已經掉血的兵種先加滿血,再接個天降援兵,這樣在戰鬥結束前就不需要操心它了,可以專注於給其他兵種補血了。

種族技能無敵給誰用呢?當然一個經典的例子是,看到戰鬥信息,敵方獅鷲對我方修女使用俯衝技能,那肯定果斷給修女套一個,而且等修女行動之後再給修女套,否則修女一行動,套套就破了。無敵的使用具有戰略意義,因為它是預防傷害,而能否有價值地擋下傷害,是使用難點。例如修女MM開局遭強暴,數量減半,存亡堪憂,那麼就套一個活力再生加無敵,然後下一回合電腦看著修女MM數量大幅回升而束手無策,第三回合,電腦悲哀的發現修女MM的數量已經回到上限,於是逃跑(我擦,最克無損流的就是逃跑帝,何懼兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨衛給火元素最後一擊,但是火元素有反傷且死了自爆,於是先給哨衛一個無敵,ok了。

修女的2口奶,怎麼用呢?修女的奶量正比於修女的現存數量,因此顯然不能修女數量減半之後自己奶自己(除非是敵人弱爆),可以先用英雄技能把修女數量補上來,然後奶自己或奶別人。但不必數量補滿再開始奶,接近上限即可,這個度要靠實戰經驗把握了。舉個後期單兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敵人在破膽結束的那個回合突然爆發,我天使損傷過半,我第一次打覺得浪費,這時候沒讓天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水車薪,最終損失慘重;重新開戰後,我這時候就讓減半的天使連續奶了自己2口,最後無損勝出。所以這2口奶的使用時機,需要實戰經驗積累。

最後說下實戰過程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。為什麼一個好的肉盾兵種,能拉住幾乎所有怪的仇恨呢?因為電腦的每個兵種包括電腦英雄的攻擊,是有個優先級列表的。如果能同時打到你的哨衛和修女,那電腦肯定打你修女,因為修女有治療能力,而哨衛有減傷。但是,如果一個電腦近戰兵種,隻能打到你哨衛,而由於距離過遠無法打到修女,那他肯定走過去打哨衛。那麼哨衛怎麼拉近戰怪仇恨讓怪不打修女呢?很簡單,點了技能“埋伏術”,包括英雄穿些加主動性的裝備,讓哨衛趕在更多的近戰怪之前行動。哨衛直接衝過去人堆裏,能衝多遠衝多遠。這時候電腦的近戰怪隻能打到哨衛而不能打到修女。而後哨衛一直在人堆裏攪shit,近戰怪始終打哨衛,而不會空走一回合下回合打修女,於是妥了。近戰怪仇恨拉住了,遠程怪怎麼辦呢?在此還是要表揚獅鷲同學。獅鷲代替哨衛作為肉盾,可移動格數多一格不說,仇恨也比修女高,主動性也比哨衛高很多,(當然禁衛的主動性可以接受),和墓園的吸血鬼差不多吧。於是開戰後獅鷲第一個動,獅鷲衝到人堆,近戰打獅鷲被無限反擊,遠程也丟下修女去打獅鷲,正巧獅鷲身上有個天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶……回到屌絲哨衛同學,即使你衝到接近遠程怪,但是很大幾率遠程怪依然會無視哨衛攻擊修女,因此哨衛隻有盡快貼身遠程怪,才能逼迫遠程怪近戰攻擊或者浪費一回合走位。肉盾貼身遠程怪後,就要保證貼著遠程怪的前提下,盡量打威脅大的近戰怪,因為遠程怪的近戰攻擊傷害減半,所以優先打近戰怪,可以降低肉盾受到的傷害。

至於英雄的英勇打擊,後幾關的開頭,英雄的英勇打擊的輸出是很恐怖的。但是第一關也就是那麼一回事。有時第一回合直接劈對麵遠程,這樣可以極大降低哨衛沒辦法很早貼身的遠程怪的輸出,或者劈敵方治療,減少敵人恢複能力。其他時候,因為英勇打擊給目標上“異端裁決”的debuff,所以可以先給要集火的敵方單位來一刀,也許就是因為先有這一刀,隨後我方哨衛和弩手才能一回合帶他走。但有些時候,又要砍一些威脅大的近戰怪,幫助哨衛在怪堆立住腳,不要死傷太嚴重。

感覺現在聖堂第一關壓力並不大。即使不做到完全無損,但是做到損失2個哨衛這種程度應該還是探囊取物,等後期發展好了就可以爆出一大群兵報仇。以上是5級之前的打法。等有獅鷲了,也有些高級技能之後,淚係聲望250時候可以重置技能點,那時候再打造強大的力量淚係英雄。

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