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《英雄無敵6》力量英雄使用心得

來源:樂遊整理 日期:2013/8/8 15:24:49 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在很多遊戲中,力量英雄是一個肉盾的角色,通常是衝在最前麵吸收傷害。

在很多遊戲中,力量英雄是一個肉盾的角色,通常是衝在最前麵吸收傷害,如果英雄攻擊力比較強的話,後麵有法師補充血量,那就是一個強力MT的角色,英雄無敵6中的力量英雄怎樣玩呢,下麵是玩家遊戲心得。

力量英雄使用心得

目前在戰網上對魔法英雄尚能一戰的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力淚聖堂。

其中又以力血ud的實力最強,上手最容易,勝率也輕鬆高於60%,麵對懲戒乃至雙懲戒,直接無視,不用驅散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打擊不可一世的法師們的自尊心,自然用起來也非常爽快。所以在一中lz將著重介紹下力血ud的決鬥打法。

1.加點

以死亡騎士為例 血戰ud

英雄特性:無血者之盾,對死亡騎士來說沒有第二種選擇。

必加點:共22點

力量係:

典範:三級攻擊+三級防禦=6 (還能提高英雄打擊傷害)

戰術:埋伏+兩級布陣=3 (決鬥不點就去玩蛋吧)

戰吼:壓製+嘲諷=2 (戰術核心與唯一的控製技能)

戰爭:兩級箭術+順劈+狂暴+恢複+屠戮巨人=6 (一切為了輸出)

魔法係:

驅散+群體驅散+淨除=3 (至少三選二,推薦全學)

兩級魔防=2 (雖然隻加三沒效率,但對抗法師不能不點)

可選點:

三級幸運

箭術3

破蛋怒吼

突進or單體加速 (關鍵時刻的卡位或者出手)

兩級黑暗魔力+兩級洪荒魔力

單體士氣低落,單體吸血,瓦解射線 (大多數情況下效果不如平砍)

其他大家用得順手的技能,加點畢竟是很個性化的東西,千篇一律就沒有意思了。

另:反戈一擊係列雖然是力量英雄難得的好技能,但由於懲戒的存在,所以在對抗法師的決鬥中這三點是可以忽略的。

2.陣型:(選擇骷髏,放棄雙幽靈)

通用部分:巫妖在角落

巫妖 骷髏

蜘蛛 蜘蛛

蜘蛛 蜘蛛

vs人類和亡靈:(對麵萬年龜,我方要衝)

巫妖 骷髏

蜘蛛 蜘蛛 幽靈

蜘蛛 蜘蛛

臭臭cc和ss排開準備衝鋒,ss注意盡量藏好不要被光靈開局摸到

vs瀛洲:(對麵肯定會衝,我方龜好即可)

巫妖 骷髏 ss

蜘蛛 蜘蛛 幽靈

蜘蛛 蜘蛛

臭臭 臭臭

臭臭 臭臭 cc

cc和幽靈的位置可以依據雙方博弈考慮自由橫向移動,保證不被海嘯衝位移即可

3.打法

3.1 綜合優勢

死亡騎士(即力血ud)的最大優勢和戰術核心在於其等級高達11的英雄打擊,也就是越來越多人吃過苦頭的壓製和平砍。由於沒有士氣,所以ud英雄的指數是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相對於打擊等級隻有四到五的魔淚英雄,死亡騎士的剝離效果是180點巫術(可以直觀的簡化為兩大格巫術槽,2000hp或者20個cc/60個ss幽靈),而魔淚亡靈的剝離效果隻有80點。在對抗中死亡騎士壓製和平砍也有相當大概率超過1k,特別在殘局中效果越發殘暴,rp來了爆個1k4之類的數字,敵方法師絕對欲哭無淚。(參見各大h6論壇怨婦貼。。)

此外,死亡騎士不僅英雄的直接輸出是所有英雄類型中第一,其麾下軍隊的輸出也是第一檔次的。相對於魔淚亡靈致命的遠程雙塔,死亡騎士的雙塔輸出大約低了30%,但換來的優勢卻是巨大的,魔淚陣中隻能作為肉盾存在毫無輸出的cc,臭臭和ss在死亡騎士手下卻是恐怖的物理dps,而骷髏的輸出如果在射程內更是遠超30%的遠程輸出的缺口。更關鍵的是,魔淚亡靈的zz一旦被貼,近戰形態的輸出隻有遠程的一小半,而死騎的蜘蛛臉上寫著跪求來貼四個大字,近戰形態和遠程輸出基本持平,如果砍出了狂暴恢複,效率更是會超過遠程形態,不用提第一下惡毒凝視的秒殺效果。如果說魔淚ud是雙塔+肉盾+幽靈,力血ud則是三核(51cczz)+全民dps,隻有幽靈是單純的卡位肉盾+奶媽+醬油

舉個直觀的例子,經常遇到沒吃過苦頭的瀛洲開局劍聖像打魔淚一樣踩雲來找cc麻煩,如果惹上死亡騎士的cc,結果經常是劍聖一刀砍死4個cc,cc反擊一個暴擊,砍死十多個劍聖,自己複活三個。直接後果就是劍聖第一回合在集火下變成180點巫術點數。如果用數據表示的話,無血者之盾的cc的攻防要高於蜘蛛形態下的蜘蛛,隻比人形態要低一點點,攻擊輸出也和蜘蛛一個檔次,加上變態的70個高數量,實用的特技和容易被巫術複活,整個是冠軍兵種的實力檔次,所以說死亡騎士的軍隊為三核心並不是沒有根據的。

根據上麵的分析,死亡騎士在對抗法師的決鬥中要擔心的不是自身和部隊輸出不夠,而是怎樣保證自己的軍隊可以輸出。由於是苦逼的力量英雄,麵對魔法英雄自身魔法和手下兵種的各種控製,常常是有勁使不上就掛了,就是使上了也經常是打在懲戒上。而死亡騎士相對於其他力量英雄的優勢在於:

1 對麵魔法師不敢輕易的召喚元素,招了就要有等於額外招了20個cc給死騎的覺悟。

2 ud的兵種免疫相當多的控製技能,但是石化,靜止,目眩,大浪,平靜這些技能仍是非常惡心的存在。

3 能衝能龜,無論是魔法還是物理,遠程還是近程,死騎軍隊的攻擊都很凶猛,輸出點也比較多,適應性很強,不像大多數力量英雄輸出點過於單一容易被控死。(力血麒麟流淚飄過。。)

4 逆天的英雄個人輸出,除非所有兵種被控製回合略過,不然總有出手機會的:)

所以說,死亡騎士在對抗法師中,掌握好驅散與輸出集火的節奏,什麼時候解控什麼時候壓製(魔法的取舍),爭取讓對方每一隊兵倒下的時候都成為點數,如果每回合都能放一次三級巫術,沒有任何人能阻止死騎笑到最後。而敵方有經驗的法爺們則會盡力打斷你的輸出節奏,避免任何多餘點數的產生。最終的勝負就看雙方的博弈了。

3.2 對抗三大魔淚的細節

vs瀛洲:

因為無法有效保護自身兵種免於被集火,瀛洲可以說是三大魔淚中死亡騎士最容易對付的對手了,遇上高手勝率也能有五成左右,遇到隻會打魔淚亡靈的瀛洲那就等著碾壓對手吧,甚至不用驅散懲戒都可以按死。至於很多人選擇用來對付ud的力學瀛洲,更是輕鬆應付,就不另外描述了。

對於有經驗的瀛洲法師,在你有機會驅散他的懲戒的時候,你至少已經挨了一下懲戒了,多數情況下是連著挨了兩下乃至三下才輪到你出手。而隻能暈魔淚一回合的大浪對於死騎來說,核心兵種都會被暈兩回合,也是很討厭的一點。

所以在控製和懲戒麵前什麼時候該驅散,什麼時候該無視這些果斷進攻就是一個好死騎最重要的判斷力。首先布陣的時候考慮周全,不要讓蜘蛛輕易被懲戒到。

注意:完全避免懲戒是不可能的乃至得不償失的,要做到不被連續懲戒到以及你敢來懲戒我就敢打殘乃至秒殺你即可。

布陣的時候還需考慮的盡量一個群體驅散可以全部解除關鍵輸出點的海嘯效果,這樣的話用一個群驅換一個大浪還是不虧的。

至於驅散懲戒與出手壓製的取舍,大家可以算一筆賬就比較清楚了:

對麵一次成功的懲戒(打到接近滿員的zz或者cc),我方損失大約600*7=4200的hp總量,對方損失600-800左右的hp。算上由此產生的巫術點數,實際淨損失大約在3000hp出頭,運氣差點損失大約4000hp。如果把驅散換成壓製,如果能殺死對手,收益為壓製的傷害1k(隻算了本回合)+額外的點數複活2k+對麵損失的輸出(簡化為500)=3.5k,如果觸發了順劈,就是*2=7k淨血量的收益,作何選擇大家應該都很清楚了。當然我沒有算上懲戒裏我方損失的輸出,因為在複活的2k裏基本可以抵消了。

結論很清楚,如果可以通過壓製集火輸出死對麵的一隊兵,此時壓製的優先級是高於驅散懲戒的,如果壓製除了滅一隊兵之外還可以觸發順劈,那,那你還用考慮什麼。。。。

至於解除控製與出手砍人的取舍,用同樣的思路分析也可以根據情勢得出合理的結果。有些時候放著蜘蛛在那時間停止兩回合不去驅散也不是不可接受的,至少不用怕被懲戒了。記住,死騎不給人壓力就會被法師的鴨梨牽著走。

另外,喪鍾在對抗法師的時候不是廢技能,很多時候關鍵的轉折點就在於開局埋下的這顆定時炸彈。對抗瀛洲的話如果對麵不是開局大浪推薦第一手給冰女或者河神敲鍾,要知道,一下少了一隊滿員的輸出主力,你一下多了20個cc,在第九回合這種場合基本就等於棺材板上的釘子。

其他的技巧基本上和魔淚亡靈差不多,就不多說了,總之,在死騎還沒有爛大街之前,大概率碾壓瀛洲啊~

vs:人族

沒有了黑暗係魔法,死騎麵對人類鐵桶陣還是比較頭疼的,勝率也沒有對瀛洲高,遇到高手大約三四成勝率吧,不過遇到當做魔淚亡靈打的人類,還是比較輕鬆的。

開局,對著61個光靈敲鍾吧,也沒啥更好幹的,接著就是拖時間,cc臭臭和ss找機會衝上去貼弩手+擾亂陣型,對麵會玩的話衝上去的過程中損失會很大,不過他們三個總比用魔淚龜著被白打強。天使要來欺負zz就陪她玩,骷髏和zz隨便打幾下,她不用種族複活很快就會扛不住的,用了複活就不能懲戒,總之雙方博弈了。

至於人類的懲戒,沒有瀛洲可怕,應對就參考瀛洲篇裏的思路了,有時zz被貼可以不變身近程以減少懲戒傷害。

由於死騎麵對會玩的聖堂幾乎沒有集火秒殺的機會,所以也不用貪心,打能打的光靈或者弩手乃至騎士神官,全麵消耗多隊兵的血量+上好他們的debuff,到了擊殺線一輪爆發集火帶走其中一隊,多米諾骨牌倒下了第一塊剩下的事情就好辦了,聖堂的三次拉人複活不用太擔心,因為隻要倒下去,再拉起來遲早就是另外20個cc。

總之,麵對會打的聖堂,死騎在撐到喪鍾爆發之前肯定是劣勢的,但殘局喪鍾之後全力保住cc,適當防禦平砍收點數耗死人類也是經常發生的。讓聖堂也嚐嚐殘局被開無雙砍翻的滋味是多麼滴美好~

vs: 亡靈

因為不愛打同族內戰,外加打ud老是會bug死機,再加寫了這麼多也累了,所以ud篇就短點,總之有三遠加壓製破犧牲,不吃黑魔法,早點用壓力逼出對麵的犧牲,難度應該大約介於瀛洲與人類之間吧。。。。

總之,希望以後可以看到除了魔淚外更多決鬥英雄選擇。

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