[樂遊網導讀]你可能會因為一款遊戲而加入一個遊戲平台,但是更可能是因為該主機平台的文化而長期留在這裏成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機文化差異!
遊戲帝國任天堂,也許從始至終都不是一個電子遊戲生產商,而是由始至終都是一個玩具商。遊戲機以及遊戲機上的遊戲,對其而言可能隻是另一種樣式的玩具而已。
amiibo的推出也是隻是任天堂回歸“本源”
任天堂在其硬件研發上一直貫徹“成熟零件”體係,即隻使用已經成熟的工業零件和科技技術(當然,這一原則近些年有些調整)。所以在硬件性能上,任天堂的主機往往落後於對方平台,特別在掌機領域,其DS和3DS的畫麵效果和顯示分辨率一直被索尼掌機玩家所詬病。
在其遊戲軟件上,也從未跟進這些年越來越流行的“電影化敘事”、“專業故事腳本”、“深沉的主題表達”等等這些元素。其《馬裏奧兄弟》(包括《馬裏奧銀河》《馬裏奧3D大陸》等)係列和《塞爾達傳說》係列一直保持著“拯救公主”的簡單劇情,掌機平台的《口袋妖怪》係列無外乎收集妖怪圖鑒進行冒險的故事,旗下包括《馬裏奧賽車》係列在內的體育遊戲則是拋開敘事直接提供遊戲娛樂。
任天堂旗下遊戲永遠是簡單明快的
在任天堂看來,遊戲如同玩具一樣,就是給玩家帶來簡單純粹的快樂的東西。所以對於遊戲而言,“遊戲性”才是唯一的靈魂。馬裏奧係列的關卡設計一直尊為業界標準便是這一點的體現,從最早FC的《馬裏奧兄弟》到Wii上的《馬裏奧銀河》再到WiiU的《馬裏奧3D世界》,每一個關卡都透露著遊戲設計師的巧妙構思,遊戲的音樂與風格各異的關卡畫麵都會讓玩家沉浸其中。
而任天堂的體育遊戲更是如此,無論是《馬裏奧賽車》還是網球、高爾夫、運動會這些衍生作品,真實的體育對抗和物理係統一直不是任天堂優先考慮的元素。隻有“如何才能讓遊戲更好玩”這個問題才會讓任天堂的製作者們絞盡腦汁夜不能寐。