[樂遊網導讀]你可能會因為一款遊戲而加入一個遊戲平台,但是更可能是因為該主機平台的文化而長期留在這裏成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機文化差異!
在任天堂的遊戲世界中,玩家能夠享受越來越多的樂趣
玩家在任天堂的遊戲天國裏是無法找到發人深思的劇情、又愛又恨的角色、顛覆業界的技術這些東西的。任天堂天才的遊戲設計和與此搭配的遊戲元素,隻會給玩家帶來無上的樂趣。
微軟:精彩刺激的視聽盛宴
任天堂的逐漸衰落和微軟的崛起,仿佛象征著遊戲中心從日本向歐美的轉移(事實也的確如此)。隨著這樣轉移而改變的,就是遊戲主流風格的改變:微軟所代表的歐美年輕人的喜好的崛起。
說到微軟Xbox平台的代表作,很多人首先想到的是《光環》《戰爭機器》《極限競速》這些作品。事實上不僅如此,上個世代風靡的《FIFA》《使命召喚》《極品飛車》《戰地》《俠盜獵車手》等等也一起代表了Xbox的文化。正是這些第三方遊戲將微軟扶上了遊戲主機決戰的擂台。
Xbox的文化,就是槍車球的文化
Xbox的時代,就是美國年輕玩家開始拿起Xbox 360手柄麵對著電視進行遊戲狂歡的世代。曾經全世界玩家翹首以盼的《最終幻想》《勇者鬥惡龍》已經日漸低迷,或者成了島國國民特有的愛好。曾經讓歐美核心玩家投入心血的《博德之門》《無冬之夜》《異域鎮魂曲》等等在這個世代前期也消聲覓跡。
比起一個人坐在遊戲機前挖掘遊戲的故事與機製,或是現實中的小夥伴聚在一起對著同一台屏幕狂歡,奔放的美國玩家更喜歡無窮無盡的網絡對抗。無論是風格獨特的《光環》線上模式,還是節奏激烈的《使命召喚》網絡對抗,賽道狂飆的《極限競速》聯機比賽,仰或是高潮迭起的《FIFA》多人球賽……客廳,成為越來越多人娛樂休閑的場所。人們打開Xbox和電視,就能和素不相識的同伴進行激烈的對抗比賽,就如同戶外的體育運動一樣。
在Xbox 360的時代,遊戲作為一種娛樂方式被更多玩家所接受
Xbox所代表的,就是更好的畫麵、更前沿的技術、更豐富的遊戲內容,這一切進步都是為了給予玩家更爽快的遊戲體驗,讓玩家獲得視覺、聽覺和遊戲體驗上更多的滿足。
在微軟的遊戲世界裏,玩家能夠玩到目前最“先進”的遊戲,它可能來自於微軟第一方工作室,可能來自於第二方合作夥伴,也可能是第三方耳熟能詳的品牌。玩家能夠在遊戲中看到如同美國大片一樣的劇情,能夠體驗到置身於遊戲世界的遊戲畫麵,能夠享受到世界上最優秀的作曲家所創作的背景音樂,能夠和全球上千萬的玩家在同一個遊戲平台中聯機通關或者組隊對抗。
在微軟的遊戲世界中,可以看到遊戲越來越多的可能性
那麼,索尼的遊戲文化又是什麼?曾經盛極一時的世嘉平台又有著怎樣的文化?為什麼時隔近十年還需要將其與其他三家拉到一起討論?以及會存在一些“叫好不叫座”的遊戲?筆者會在《主機粉絲為何而戰?談談四大主機平台文化差異·下》中繼續為大家分享和解讀。