[樂遊網導讀]其實男人都有一個愛打槍的情結,從小時候玩的玩具槍到長大後玩真人CS,再到各種FPS遊戲,記得在1999年,EA推出了一款FPS遊戲《榮譽勳章》,給許多玩家帶去了歡樂。
三.遊戲畫麵
我們知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市後也要依靠精美的封麵包裝去吸引陌生的讀者。同樣對於大多數玩家選擇遊戲時來講,遊戲畫麵的表現力絕對是玩家是否進行遊戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產品時要大肆宣傳畫麵的原因。
而事實上,畫麵的優劣好壞,也在很大程度上代表了遊戲的品質。《榮譽勳章:戰士》采用了傳說中的寒霜2引擎,畫麵效果表現上自然不會太差。
遊戲的主界麵菜單選項非常普通,不同於最近部分遊戲采用的最後存檔畫麵作為菜單背景引入遊戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統2》)沒有太大亮點。
進入遊戲後就是一段潛入——爆破——RPG打飛機——逃亡的大場麵戲碼(一股COD4的開場即時感,唯一不同就是“戰士”隻有兩人小組而不是一個小隊),開場這段遊戲為我們展示了寒霜2優秀的水麵特效,宏大的爆破場景,大量的濃淡光源處理和動態陰影效果。
細膩的物體建模和場景貼圖,單憑畫麵這一點肯定遠超《使命召喚》係列無誤。遊戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更複雜精細的模型材質,槍械在手看上去質感十足。
電影化的開場腳本過後(吐槽一下,這段開場能感覺出EA本身是想展現出一段緊張刺激的開篇抓住玩家眼球,可惜由於自身功力不足再加上玩家們吃慣了使命召喚這個滿漢全席,因此對於這段開場隻有一種國產片和好萊塢大片的對比......),一段高質量的CG完美詮釋了引擎對人物麵部表情,周圍物體建模精細度和衣物紋理的處理。
隨後就是千篇一律的訓練關,訓練完畢遊戲正式開始。陽光下的搶灘登陸戰,寒霜2死全家般的慘白色風格在此被展示的淋漓盡致。拋去整體畫麵風格不談,優秀的水麵反射效果,煙霧的粒子特效,動態的光源變化,還有寒霜2獨有的“破壞”係統,我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮牆的逐層地小破壞。
總體來講通過優化的HDR技術和動態模糊提升後期處理效果,增加了畫麵的連貫性和真實感,遊戲中大量場景畫麵因亮度而形成光線反差使得遊戲中真實戰場環境的臨場感大幅增強。
由於戰爭遊戲少不了大量的爆炸場景,爆炸粒子、氣浪振動、風沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時的火光和煙霧,在陽光的照射下以某個點向周邊呈自然狀態地擴散,顯出鮮明的層次,非常有真實感。
遊戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中采用大量動態體積光,立方體照明效果,為遊戲增添了及其出色的圖像細節並且加上了全局光照效果。視覺上非常有質感,製作組不遺餘力的為我們展現了各種美不勝收的景色。
最關鍵的一點就是主機版優化非常棒,大場景下也沒有掉幀現象出現,強烈表揚。