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《血源》考證法劇情詳細解析(基於日版遊戲)

來源:樂遊整理 日期:2015/5/28 9:46:57 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《血源》是FromSoftware出品的PS4獨占動作冒險遊戲大作,作為日版遊戲的佼佼者,《血源》劇情究竟有些什麼引人入勝的地方呢?下麵小編帶來玩家分享的《血源》考證法劇情詳細解析,一起來看看吧!

2 頁 前言:

前言主要是對本文特點和成文初衷做一點說明,不關心此部分者可直接跳至正文。

關於本文的主要參考依據:

如標題,本文主要依據的正是日文版遊戲。之所以強調這一點有兩個原因,

其一,是我拜讀了目前論壇索引帖裏的先行者們的劇情相關文章,絕大多數是以英文和兩個中文版為參照;

其二,是我對魂係列一直以來的他語言版本的翻譯水準持一定的懷疑態度,這並不是說我自認水平比專業的翻譯者還高,而是我認為製作團隊出於保密等原因很可能並未給外包的翻譯團隊足夠的信息,而魂係列的劇情表達又是如此的……(此處省略若幹字),所以翻譯者很可能很多地方也是半猜半蒙+自己未必正確的理解;同時多語言版本很可能本來就是從英文等已經經過翻譯的版本再翻譯而成,造成二次偏差(比如本次的繁中?)。

綜上,本人僅以並不敢說精通之日文水平鬥膽嚐試這一工作…………

除了日文版遊戲中出現的文本、對話及影像內容,日文版官方攻略書也將作為重要的參考資料(可惜目前還在路上,可能還要等一周以上……不過預計此帖更新的不會很快,到手後會逐漸追加內容進去)。除此之外,其他一些已經通過某些渠道被官方肯定的信息也會在一些時候作為依據,比如在英文版攻略書的訪談記錄中宮崎英高明確肯定了大教堂的頭骨是羅倫斯的。

關於本文的章節劃分:

目前為止的劇情分析,都力圖於按照事件發生的順序、人物關係的產生順序、等正常敘事邏輯的順序來試圖解析血源的劇情。當然這是最容易理解的記述方式,但我個人發現此種方式有一個問題,就是用這種方式表達魂係列慣有的碎片式+主視角探索式的敘事方式下的故事的時候,無可避免的要把遊戲中明確給出的信息和分析者的推測(即腦補)雜糅在一起,在這種情況下開始的時候還很順利,分析進行到一定程度後就會發現在這種線性結構下不得不用更大的腦洞去填補之前在已知事實中不經意參雜的推測,而我想盡量避免這種情況。

所以我最後決定采用一種類似於軟件工程裏”麵向對象“的模塊化的方式來對付這個碎片化的故事。顯然我已經有一些想法,但我必須承認我其實還並沒有完全成型的關於內容的結構,但是我覺得與其閉門造車不如拿出來拋磚引玉,畢竟這不是什麼學術論文隻是一個遊戲的劇情分析,還望各路大神不吝賜教。

關於本文的分析方式:

如解釋章節劃分部分所說,我試圖將遊戲中明確給出的信息和任何可能的推測及臆想相抽離,所以每一個“模塊”——即章節——都會采用這樣的形式,每個小章節分為三個部分:

1【遊戲中已知的事實】:

可能是遊戲中人物直接的對話內容,也可能是由多個文本信息共同表現出的某種事實,若為後者我會列出這一被本文認定為【事實】的條目的相關證據。當然有人會質疑”你這不也是推測嗎?“誠然我在這一部分也可以隻帖圖片和視頻,但是那就成了單純的搬運而非分析了,沒有任何提煉的內容也不具有可讀性,所以請理解為在本文中被列為【事實】的內容一定是具有絕對可信依據的。當然,這部分內容是全文的基礎,若有明顯的錯漏會是很大的問題,所以絕對歡迎質疑和指摘。

另外值得一說的是,在【事實】中,除了常見的肯定式內容,也有我認為值得注意的否定和非否定內容,解釋起來比較麻煩,大家在閱讀時自然就會明白我說的是什麼了。

2【較明顯的合理推測】:

此為雖然無明確的證據,但在【事實】中有較為明顯的暗示的內容,但對【事實】中沒有提到的部分不做任何腦補。何為“較為明顯的暗示”,這肯定難免有主觀因素,所以同樣請大家指出任何可能的質疑和不合理。

3【可能的猜想】:

為了使故事完整,在既沒有明確事實,也沒有可依據的暗示的部分,探討其可能性。因為我對宮崎英高遊戲係列的劇本的理解中,除去刻意設置的懸念,還有很多本來就是開放式的,“不同的人有不同的理解”正是劇本作者的初衷,所以才會感到“不論怎麼解釋都有道理,但不論怎麼解釋又都有疑問”。所以這部分內容的特點是對一個遊戲中表述比較模糊的事物給出多個可能性,而非一定要用某一種解釋圓回整個故事,因為這在我看來本身就是不太可能的(苦笑)。

關於翻譯:

可能大家會發現文中的翻譯在語言潤色上有些生硬,雖然本人的日文水平還遠達不到母語的程度,但也不至於隻會直譯……這種做法隻是為了在保證語言文法上流暢的前提下,更完整的將日文原意轉達,刻意避免過多的語言修飾。

另外就是關於一些音譯的名詞,都是我自己擅自音譯的……可能與大家熟悉的兩個中文版本有些出入,因為我手上隻有一套日文版遊戲……如果造成大家的閱讀不適請指出,我會一點一點編輯修改。

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