[樂遊網導讀]你可能會因為一款遊戲而加入一個遊戲平台,但是更可能是因為該主機平台的文化而長期留在這裏成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機文化差異!
你可能會因為一款遊戲而加入一個遊戲平台,但是更可能是因為該主機平台的文化而長期留在這裏成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機文化差異!
隨著WiiU、Xbox One、PS4的相繼發售,電子遊戲進入了“第八世代”,越來越多的人開始選擇用電子遊戲來豐富自己的娛樂生活,成為了“玩家”。而如今的主機遊戲平台,也呈現著任天堂、微軟、索尼三足鼎立的局麵。
然而同樣是運行遊戲的電子產品,卻同時存在三家,這樣的局麵讓每個平台都有了自己的粉絲群體。不同主機的粉絲甚至還會相互攻擊,希望有一天自己支持的陣營能夠統一整個市場。
那麼他們所期待的事情會不會成真呢?我認為是不會的……因為除開市場的因素和不同主機之間的硬件差異,主機與主機之間也有著本質上的區別,比如,主機平台之間的文化差異。
現在的三大主機平台都有各自的哪些文化特性呢?他們之間又存在哪些文化差異?筆者就透過他們的硬件,看破他們的軟件,發表一些自己在這個問題上的愚見,帶著大家看看這四個主機廠商的特色所在:任天堂、微軟、索尼……和世嘉。
任天堂:老少皆宜的娛樂天國
在當下現存的三大遊戲生產商中,任天堂是資曆最老的一家,其正式涉足電子遊戲是上個世紀80年代的事情了。“雅達利大崩潰”之後,整個電子遊戲產業從盛極一時突然全盤崩潰,幾乎要從這個世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端異軍突起,重新開辟了電子遊戲產業的疆土,奠定了如今遊戲業界的基石。
而若要追溯任天堂平台的文化特性,恐怕還得繼續往前追溯。任天堂最初是日本一個家族企業,“紙牌”是其主要業務之一。而在山內溥接任社長後,建立了遊戲部門,來生產玩具和遊戲。
“玩具”也許代表了任天堂的曆史和特性
現在的任天堂的根源不應該追溯到“紙牌”甚至是“色情旅館”時期。遊戲部門的建立,才真正為任天堂帝國的崛起埋下了伏筆。後來任天堂的領軍人物之一,FC、GB之父橫井軍平,就是從製造玩具的遊戲部門成長起來的人物,曾經風靡一時的“怪手”玩具就是他的代表作之一。而馬裏奧之父,任天堂的精神人物宮本茂,更是帶著自己設計的玩具通過了任天堂的麵試。
橫井軍平